Spanish - Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs

Source article: Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs | by Ben Goertzel | SingularityNET
Translation by: Hets
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Neotéricos - Una población nativa del metaverso de la AIG en fase inicial

Imaginando una sociedad de agentes de IA que crecen, aprenden y desarrollan inteligencia en SophiaVerse y otros espacios del metaverso…

Saludos Singularitarianos, hoy tenemos el placer de traerles una inmersión profunda en la Tecnología Central de I+D de SingularityNET para la AIG Robótica Humanoide y Avatar, viendo el desarrollo y los beneficios potenciales de un agente virtual para explorar la inteligencia emergente. Les invitamos a conocer a los Neotéricos y a imaginar las posibilidades de avance y diversión de la AIG:

- Introducción

- Aspectos clave de los neotéricos y su sociedad

- Arquitectura del cuerpo físico

- Percepción

∘ Visión

∘ Conversación

∘ Audio

∘ Tacto

∘ Acción

- Comunicación

- Emoción

- Consultas externas

- Ciclo de vida biológico

- Sistema motivacional

- Sistema social

- Arquitectura cognitiva

- Entorno de aprendizaje

- Aprender a construir circuitos, máquinas y programas

- Ontología inicial

- Experimentos neotéricos iniciales

∘ Intersección de la dinámica social y el aprendizaje del lenguaje

∘ Simular/Emular la hipótesis de Mithen sobre el origen del lenguaje y la música

- Neotéricos en el metaverso

Introducción

Describo aquí a los Neotéricos, una nueva “especie” ideada de criaturas relativamente simples nativas del metaverso, destinadas principalmente a la experimentación con algoritmos OpenCog Hyperon para controlar agentes encarnados que muestran, desarrollan y emergen de la inteligencia colectiva en mundos virtuales 3D. En un principio, esperamos introducirlas en el metaverso SophiaVerse, pero también es posible que puedan viajar entre distintos mundos virtuales y aprender sobre la marcha.

“Neotérico” es una palabra antigua que significa “gente nueva”; su uso aquí se inspira en el relato clásico de SF “Dios Microcósmico” de Theodore Sturgeon.

Se pretende que los neotéricos sean realizables en una variedad de mundos virtuales, mundos de juego y metaversos. El diseño neotérico, que aquí sólo se esboza de forma muy general y preliminar, debería incluir formas estándar del manejo de

Arquitectura del cuerpo físico

Percepción y sensación

Comunicación

Consulta de conocimientos externos (para buscar conocimientos más allá del mundo virtual)

"Ciclo de vida "biológico

Sistema motivacional

Sistema emocional

Sistema social (incluidas las interacciones entre neotéricos y con humanos)

Arquitectura cognitiva

Entorno de aprendizaje

Ontología inicial

que deberían aplicarse a los neotéricos en cualquier plataforma en la que se realicen. Algunas plataformas pueden incluir primitivas adicionales para la percepción, la acción, la ontología inicial u otros aspectos.

Aunque los Neotéricos se proponen principalmente como una herramienta de investigación, también existe un claro potencial para la gamificación y la monetización en un contexto de metaverso. Sin embargo, esto sólo será realizable después de que se haya hecho un cierto progreso en la investigación y sólo se tocará brevemente aquí al final del documento.

A medida que aumente el número de Neotéricos, el mantenimiento de la población de una manera eficiente y manejable será un caso de prueba fascinante para el marco AGI-como-un-servicio que TrueAGI Inc. está desarrollando para la prestación de servicios Hyperon a escala.

Minecraft se está utilizando para la experimentación del prototipo OpenCog Hyperon, pero Minecraft tiene una física peculiar que no es ideal para el aprendizaje de AGI y, además, es un ecosistema propietario cerrado.

Para los Neotéricos, parece que tener un entorno virtual abierto y totalmente personalizable como SophiaVerse tendrá ciertas ventajas. Más adelante, en algún momento, puede que también merezca la pena explorar la posibilidad de trasladar parte de los neotéricos a un simulador de robot con una física realista. La vía de desarrollo en este sentido está muy sujeta a cambios en función de la evolución técnica y comercial.

Aspectos clave de los neotéricos y su sociedad

Seguramente, en el transcurso de la implementación y la experimentación se irán resolviendo muchos detalles de los neotéricos. Aquí esbozo un bosquejo inicial de lo que parece ser una implementación relativamente mínima de agentes del mundo virtual similares a los humanos, adecuados para la experimentación con inteligencia general similar a la humana en sus aspectos críticos.

Sin duda, algunas de las características sugeridas aquí no son realmente necesarias para el tipo de I+D de AGI que se pretende, y otras características que se omiten aquí llegarán a parecer críticas a medida que avance la I+D. Si el framework de los neotéricos se diseña e implementa eficazmente, la introducción de cambios modestos a medida que avancen las cosas no supondrá un gran obstáculo.

Arquitectura del cuerpo físico

Los Neotéricos se presentarán (a sí mismos y a los humanos) como “robots virtuales” con cuerpos compuestos de múltiples partes que pueden ser reemplazadas. Tendrán una forma aproximadamente humanoide, con brazos, manos, piernas, pies, torso, cuello, cabeza, ojos, orejas y boca. Deberán ser capaces de identificar y mover por separado cada una de estas partes diferenciadas y también de retirar cualquiera de ellas y cambiarla por otra alternativa.

La locomoción se realiza caminando con las piernas/pies, mientras que agarrar, mover y construir se hace principalmente con las manos/brazos. Los ojos, la boca y las orejas se utilizan para fines específicos (que se mencionarán más adelante).

AIG “neotérica”, cuerpos y comunidades, según la visión de Alexey Potapov

Este “nivel superficial de semejanza humana” será en ciertos aspectos representativo en SophiaVerse, que inicialmente no tendrá una física realista, por ejemplo, caminar no implicará una física realista de las piernas. Por otra parte, para los neotéricos que vivan en un simulador de robótica, podríamos simular la física del caminar. En cualquier caso, el objetivo principal de la forma física similar a la humana es facilitar el aprendizaje práctico entre los cuerpos de los neotéricos y los cuerpos humanoides-robóticos, como los de los robots Hanson, y guiar las interacciones entre neotéricos y humanos de forma adecuada.

A efectos estéticos, el aspecto visual de los Neotéricos puede variar enormemente en función de la plataforma de realización: por ejemplo, pueden estar envueltos en arte 3D generado por la IA, permitir expresiones emocionales visualmente evocadoras, etc.

Percepción

Los neotéricos tienen sentidos rudimentarios de la vista, el habla, el oído y el tacto, diseñados para aproximarse a las propiedades de alto nivel de los sentidos humanos o humanoides-robóticos correspondientes.

Visión

Por defecto, los neotéricos tienen una visión centrada en la cara, es decir, un campo de visión correspondiente a lo que verían si miraran a través de sus ojos. Si sus ojos están abiertos o cerrados es visible externamente para los demás, y no pueden ver si sus ojos están cerrados.

Puede estar justificada una predisposición especial para mirar las caras de otros Neotéricos y reconocer sus emociones expresadas (los humanos parecen tener esta predisposición incorporada).

Una mejora perceptiva opcional permite a los neotéricos percibir también el mundo desde una perspectiva descendente, pero no es el caso inicial a considerar. Puede ser interesante activar temporalmente este modo para algunos neotéricos con fines de aprendizaje.

Conversación

Los neotéricos pueden intercambiar mensajes de audio o mensajes de audio+texto.

La logística de estos mensajes está diseñada para emular las propiedades del habla.

Cada Neotérico tiene un nivel de volumen máximo que puede emitir (algunos pueden ser más altos que otros).

En función del volumen, si el Neotérico A emite un mensaje, todos los Neotéricos cuyos oídos se encuentren en un radio determinado del A podrán oír el mensaje (a menos que haya una pared en medio o algo similar).

En el caso de un mensaje audio+texto, el Neotérico puede generar el mensaje de texto y confiar en una herramienta de ayuda integrada para traducirlo a audio o ( algo menos útil, por ahora) generar el mensaje de audio y confiar en una herramienta STT integrada para traducirlo a texto.

Audio

Los eventos en el entorno de los Neotéricos deben generar sonidos de forma apropiada, que se asemejen vagamente al mundo humano cotidiano.

Al caminar se generan sonidos de pasos, que pueden ser más fuertes o más silenciosos a elección del agente, pero con un movimiento más rápido que aumenta el ruido mínimo generado.

Los objetos que caen al suelo o chocan con otros deben emitir sonidos.

Debe haber límites a la percepción, de modo que la presencia de sonidos más fuertes inhiba la audición de sonidos más silenciosos. Cada neotérico puede tener una agudeza auditiva diferente.

Tacto

Un Neotérico debe saber si las partes de su cuerpo tocan algo, incluso si se tocan entre sí. Los distintos tipos de objetos deben tener una sensación diferente según el tacto, de modo que pueda saber si está tocando madera frente a metal con la mano o si está tocando la cabeza de otro Neotérico frente a su pierna.

Acción

Los Neotéricos pueden realizar algunas acciones básicas de movimiento, como caminar hacia delante o hacia atrás, girar a la izquierda o a la derecha, saltar, subirse a objetos (o entre sí), sentarse sobre un objeto, agacharse, arrastrarse a cuatro patas, tumbarse, rodar, contonearse sobre el vientre o la espalda, inclinarse hacia delante…

Pueden darse patadas (unos a otros o a objetos) con los pies o las piernas, golpearse (unos a otros o a objetos) con los brazos o las manos y agarrar objetos con una mano o con las dos. Pueden tomarse de la mano, transportarse mutuamente y cooperar para transportar juntos objetos pesados. Pueden pulsar botones con los pies o las manos y tirar de palancas con las manos.

Simular la destreza manual detallada (o la destreza con los pedales, como jugar al fútbol) no forma parte del ámbito inicial de los neotéricos; lo que buscamos inicialmente es más bien una paleta básica de tipos de interacción con objetos y otros individuos.

Las caras de los neotéricos deben ser razonablemente expresivas: la expresividad facial de los robots Hanson y sus correspondientes avatares es una buena guía.

Comunicación

Será conveniente experimentar diversos modos de comunicación entre los neotéricos.

Interacción neotérica, comunicación y desarrollo del lenguaje, según la visión de Alexey Potapov

Algunas opciones potencialmente interesantes son:

  • Que inventen su propio lenguaje sonoro (y gestual) para comunicarse.
  • Que inventen su propio lenguaje textual para comunicarse.
  • Empezar de cero
  • A partir de un vocabulario de nombres, verbos, adjetivos y adverbios ingleses basados en las observaciones y acciones de los agentes.
  • Que creen su propio lenguaje de texto y audio para comunicarse (por ejemplo, un lenguaje textual con anotaciones de emoción, velocidad, volumen, etc., que se comunican modificando la forma de onda de audio que sale del TTS).
  • Que se comuniquen utilizando MeTTa (o algún DSL creado dentro de MeTTa a tal efecto).
  • Que se comuniquen, por ejemplo, en inglés (texto o voz), suponiendo que los propios agentes neotéricos disponen de mecanismos de generación de vocabulario en inglés.

También son posibles las combinaciones. Por ejemplo, podríamos tener una tribu de neotéricos que se comunican entre sí a través de MeTTa, y otra tribu que sólo puede comunicarse utilizando un lenguaje textual similar al inglés. La primera tribu tendría que cooperar colectivamente para crear un lenguaje similar al inglés para comunicarse con la segunda.

Se puede experimentar con cualquiera de estos modos de comunicación utilizando los mecanismos básicos sugeridos anteriormente.

Emoción

La expresión emocional es otra forma clave de comunicación. En un primer momento, será conveniente proporcionar a los neotéricos un conjunto de “indicadores de emoción” similares a los humanos (en qué momento llamarlos “emociones reales” es una cuestión conceptual compleja), que se manifiesten en función de su experiencia interna y externa, y con expresiones faciales estándar basadas en ellos. La modificación tanto de la paleta de emociones como de las expresiones faciales u otros gestos asociados a cada emoción debería estar dentro del ámbito de la autoorganización neotérica en una fase bastante temprana.

En este documento sobre la unificación de los modelos de emoción Psi y CPM se ofrece una guía detallada para emular expresiones y reacciones emocionales de tipo humano para robots y avatares de tipo humano.

Se trata de I+D en curso, pero se espera que se acelere a medida que los Neotéricos se implementen en el mundo de SophiaVerse.

Consultas externas

En algunas circunstancias, será útil permitir a los Neotéricos hacer preguntas a recursos de conocimiento externos, por ejemplo, buscando cosas en Internet o en bases de datos suministradas específicamente.

Las dos modalidades más evidentes en este caso serían:

  • Enviar una consulta de cadena de texto, o una consulta de imagen, a una fuente de conocimiento específica.
  • Envío de una consulta MeTTa a una fuente de conocimiento específica (Atomspace).

Ciclo de vida biológico

Puede ser interesante experimentar con neotéricos que “crezcan” en su mundo virtual a la manera de los niños humanos.

Por ejemplo, los neotéricos “niños” podrían empezar siendo más pequeños y débiles (pero quizás, para simplificar, con sentidos precisos) y luego crecer gradualmente. Podrían empezar inmóviles y, tras un intervalo de tiempo aproximado, adquirir la capacidad de gatear (que es lenta) y, un poco más tarde, la de andar. El objetivo sería limitar su capacidad para desplazarse o causar daños físicos hasta que hayan tenido tiempo de aprender un poco sobre el mundo y cómo comportarse en él.

Por el momento, no vemos sentido en emular otros aspectos del ciclo biológico de la vida humana, como la vejez/muerte o la reproducción sexual y el apareamiento con la cultura neotérica. Si resulta que estos aspectos tienen un valor claro, podrían introducirse más adelante.

Sistema motivacional

Debe suponerse que los neotéricos funcionan basándose en una combinación de la búsqueda de recompensas extrínsecas e intrínsecas, con una autoorganización interna y acoplada al entorno no impulsada por recompensas.

La recompensa extrínseca puede adoptar la forma de:

  • Recoger determinados objetos (considerados comida o tesoros o lo que sea) en su mundo virtual.
  • Sobrevivir, es decir, no ser destruido de alguna forma por la dinámica del mundo del juego (ser atacado por los malos, caer por un precipicio, etc.).

Las complejas recompensas y dinámicas internas y externas motivan a los neotéricos, según la visión de Alexey Potapov

La recompensa intrínseca puede adoptar formas como:

  • Curiosidad, es decir, un motivo para obtener nueva información.
  • Creatividad, un motivo para crear nuevas estructuras y patrones en el entorno
  • Emocionalidad, un motivo para experimentar emociones razonablemente intensas
  • Elección, es decir, el motivo para tomar decisiones que tienen un impacto sustancial estimado en la vida del agente.
  • Individuación, motivo para distinguir al agente de su entorno.
  • Autotrascendencia, un motivo para animar al agente a incorporar continuamente nuevos patrones y aspectos que no tenía antes.
  • Socialización: deseo de interactuar con otros agentes y de hacerlo de forma informativamente compleja.
  • Compasión, en su forma inicial más simple, un motivo para percibir que otros neotéricos obtienen sus recompensas extrínsecas e intrínsecas.

Para que este tipo de compasión funcione inicialmente, será valioso un mecanismo del tipo “sistema espejo”, en el que un neotérico tiene la capacidad incorporada de “ponerse en el lugar” de otro neotérico observado y estimar el grado de recompensa extrínseca e intrínseca que obtendría si estuviera en el lugar de este otro neotérico.

Posteriormente, pueden aprenderse formas más abstractas y amplias de compasión mediante la generalización inferencial a partir de esta forma relativamente simplista (que, en última instancia, no es plenamente satisfactoria desde el punto de vista ético, ya que está estrechamente ligada a la gran similitud entre las estructuras de recompensa del yo y del otro).

El grado de cumplimiento de varias recompensas inicialmente incorporadas serán ingredientes clave en los cálculos iniciales de la respuesta emocional.

Sistema social

Los neotéricos, por defecto, vivirán en pequeñas tribus. Esto se fomentará a través de la socialización y la compasión de las recompensas intrínsecas, pero también mediante el diseño del entorno de tal manera que la obtención de recompensas se haga mucho más fácilmente a través de la cooperación en pequeños grupos.

La evolución de la civilización y la tecnología avanzada, por supuesto, han creado en la historia humana entornos en los que conseguir recompensas se hace mejor a través de la cooperación de grupos grandes. Pero con los experimentos neotéricos iniciales, pretendemos más bien modelar dinámicas a nivel de grupos sociales pequeños, pensando, por ejemplo, en una tribu o en un grupo de compañeros de preescolar o de escuela. Puede que una civilización neotérica más compleja evolucione de forma natural a partir de esto (como ha ocurrido en la historia de la humanidad), o puede que queramos ajustar el sistema motivacional neotérico específicamente para que funcione bien con dinámicas de grupos grandes.

Se puede conseguir una dinámica social más sutil dentro de las tribus variando las propiedades y habilidades de los neotéricos, por ejemplo

Tener algunos mucho más fuertes que otros podría llevar a un papel de tipo guerrero (o, digamos, obrero de construcción)…

Si algunos son más inteligentes o más capaces de realizar consultas externas que otros, podrían desempeñar un papel de mago o chamán…

Si algunos son más compasivos que otros, podrían desempeñar un papel de curandero…

Si algunos son más comunicativos que otros, podrían desempeñar un papel de educador…

Desarrollo y evolución de la Dinámica Social Neotérica, según Alexey Potapov

Si en una tribu hay “niños” neotéricos, la sociedad neotérica acabará teniendo un aspecto de “preescolar IAG”, pero con la peculiaridad (en comparación con las propuestas anteriores de preescolar IAG) de que los profesores también son proto-IAG (neotéricos “adultos”). El tipo de roles que surjan dependerá en gran medida (entre otros factores) del entorno y de las recompensas externas que se utilicen.

También existe la posibilidad de que los neotéricos practiquen el trueque o la economía monetaria. A medida que las distintas tribus construyan cosas, podrán venderlas o intercambiarlas con otras tribus.

La competición entre tribus podría llevarse a cabo de varias maneras, pero por el momento no veo la necesidad de introducir la violencia o la muerte en el mundo neotérico. La construcción de barreras por parte de los neotéricos para impedir o guiar el movimiento de otros neotéricos surge naturalmente de las capacidades neotéricas básicas comentadas anteriormente, y esto parece ofrecer suficientes posibilidades de comportamiento adversario como para que no necesitemos permitir que los neotéricos se asesinen unos a otros o desmonten por la fuerza los cuerpos de los demás, etc. Vallas, muros, cárceles, corralitos, etc., serán mecanismos naturales y podrán utilizarse de forma bastante creativa.

Arquitectura cognitiva

Los aspectos de los Neotéricos que se asemejan a los humanos, tal y como se han descrito anteriormente, tienen más sentido si los Neotéricos tienen una arquitectura cognitiva que se asemeje a la humana en algunos aspectos clave, incluyendo, por ejemplo

  • Manejo especial de la percepción visual, auditiva, del habla y del tacto.
  • Manejo especial del movimiento y las acciones dirigidas a la manipulación de objetos.
  • Memoria de trabajo, que incluye aspectos sensoriales y lingüísticos.
  • Sistema de espejos para el modelado social
  • Modelado de sí mismo, que incluye el modelado del cuerpo físico, el entorno habitual, los patrones de comportamiento y los patrones de relación social.
  • Memoria a largo plazo que funciona tanto para situaciones físicas como sociales.

Todo esto es relativamente sencillo de hacer en Hyperon, pero requeriría una “configuración neotérica” particular para un sistema Hyperon, especificando la colección de Atomspaces y los procesos asociados necesarios. Una “configuración de robot humanoide” para Hyperon sería relativamente similar, pero podría tener algunos aspectos adicionales.

Entorno de aprendizaje

Diseñar el entorno adecuado para los Neotéricos será un reto importante e interesante.

El concepto básico es sencillo: Queremos crear entornos en los que:

  • Los agentes tengan que trabajar juntos, a menudo construyendo juntos cosas en el mundo, para conseguir los objetivos que les darán una recompensa extrínseca.
  • En la mayoría de los casos, hay varias maneras diferentes (diferentes cosas que construir) de alcanzar estos objetivos, de modo que exista la oportunidad para la creatividad flexible y para que los agentes persigan sus recompensas intrínsecas en el curso de la búsqueda de sus recompensas extrínsecas.

Queremos que haya tareas sencillas “de juguete” de esta naturaleza para que los jóvenes neotéricos las realicen (al estilo preescolar AGI), y luego tareas más difíciles para que las realicen los neotéricos adultos.

En algunos casos, queremos tareas para adultos que impliquen la competición entre más de una tribu. En otros casos, queremos tareas para adultos que sólo puedan llevarse a cabo mediante la cooperación entre varias tribus.

Cooperación en tareas neotéricas e interacción social, ideado por Alexey Potapov

Aunque la atención debe centrarse en tareas que impliquen cooperación, también debe haber algunas tareas que los agentes hagan por sí mismos para obtener recompensas individuales.

Algunos elementos básicos que sería natural incorporar al entorno:

  • Necesidad de que los neotéricos obtengan cierta cantidad de “comida” por unidad de tiempo.
  • La falta de comida puede causar directamente infelicidad y ralentizar el movimiento, lo que dificulta la realización de planes para mejorar la felicidad.
  • Aumento emocional por ciertos tipos de comida.
  • Otras criaturas corren (o vuelan) con propensión a llevarse la comida (lo que genera la necesidad de protegerla).
  • Condiciones meteorológicas que a veces causan malestar físico y/o estropean la comida, y/o impiden el movimiento
  • Capacidad de fabricar dispositivos para transportar grandes cantidades de comida (carros, etc.), atrapar animales que roban comida o proteger la comida de los animales.
  • Capacidad para plantar semillas que crezcan y se conviertan en plantas alimenticias… y para nutrir a las plantas alimentándolas con comida vegetal que luego hay que recolectar.
  • Capacidad para fabricar máquinas que reduzcan la energía necesaria para prestar a las plantas alimenticias la atención que requieren a medida que crecen.
  • Capacidad de entrenar a ciertos tipos de animales para que realicen tareas útiles, como tirar de carros.

Aprender a construir circuitos, máquinas y programas

Las tareas básicas descritas anteriormente pueden llevarse a cabo sin necesidad de mucha ingeniería avanzada (las ruedas de los carros son quizás la máxima complejidad). Sin embargo, también hay una vía clara para que el diseño mecánico más sofisticado desempeñe un papel en las tareas anteriores, por ejemplo, carros motorizados que queman plantas como combustible o robots motorizados que ahuyentan a los animales, o herramientas para ayudar a levantar grandes cantidades de bloques al construir edificios (carretillas elevadoras, etc.).

En Minecraft, hay varias extensiones que van en esta dirección:

Pueden construirse herramientas similares para SophiaVerse pero con mayor elegancia, por ejemplo, utilizando el lenguaje MeTTa de OpenCog Hyperon en lugar de usar Lua como hace cc-tweaked.

Este tipo de características nos permitiría utilizar la vida neotérica en SophiaVerse (junto con otros mundos virtuales de características similares) para guiar a los sistemas de IA prototipo hasta el punto de realizar un aprendizaje automatizado básico de programas, donde se encuentran los programas que se están aprendiendo:

  • Vinculados a los objetivos vitales de los sistemas de IA (neotéricos) que aprenden los programas.
  • Se comunican en el mismo lenguaje práctico utilizado para describir percepciones, acciones, requisitos del programa, etc. (entre neotéricos).

Ontología inicial

Para que los Neotéricos realicen el tipo de aprendizaje y razonamiento necesarios para prosperar en sus entornos, se requerirá uno o más de los siguientes elementos:

  • Una cantidad muy grande (y posiblemente poco realista) de simulación casi aleatoria para alimentar la minería de patrones y el aprendizaje por refuerzo.
  • Un conjunto de datos creado por seres humanos que manipulen a los Neotéricos y lleven a cabo acciones e interacciones relevantes.
  • Una ontología inicial que especifique las relaciones entre los aspectos clave del entorno y la vida neotérica.

Actualmente, nos inclinamos por especificar una ontología inicial bastante completa Y crear un conjunto de datos haciendo que los humanos manipulen a los Neotéricos. Incluso con toda esta orientación, sospecho que se necesitará mucha simulación casi aleatoria y aprendizaje asociado para conseguir un comportamiento neotérico razonablemente inteligente e interesante.

En cuanto a la ontología inicial, hemos empezado a crear una basada en un formalismo con las siguientes propiedades:

  • Compatibilidad con la ontología SUMO
  • Extensión más allá de SUMO para incluir
  • incertidumbre difusa y probabilística al estilo PLN
  • Modelos de conjuntos no bien fundados de comprensión colectiva y automodelado.
  • Lógica paraconsistente

La ontología inicial debe abarcar aspectos del entorno físico y corporal de los neotéricos, sus arquitecturas cognitivas y mecanismos de aprendizaje (para guiar la introspección), y sus interacciones y relaciones sociales.

Por supuesto, cada parte del conocimiento de la ontología inicial debe considerarse mutable y estar abierta a revisiones basadas en el aprendizaje individual y colectivo de los neotéricos.

Experimentos neotéricos iniciales

Es posible llevar a cabo una gran variedad de experimentos interesantes con los neotéricos y, obviamente, lo mejor será diseñarlos de forma dinámica a medida que avance la investigación.

Describiremos aquí un par de posibles direcciones interesantes, que pueden reflejar tanto lo que tengo en mente en este momento como el potencial de la configuración general de los Neotéricos.

Intersección de la dinámica social y el aprendizaje del lenguaje

Una dirección inicial muy interesante será asignar a una tribu de neotéricos una tarea que requiera que varios neotéricos colaboren de forma compleja (por ejemplo, en la recolección y construcción de cosas) y animarles a desarrollar su propio lenguaje para la comunicación centrada en la colaboración práctica.

La dinámica social se relacionará con la creación del lenguaje. Cabe imaginar que un subgrupo de una tribu converja en determinados patrones lingüísticos y trabaje así de forma más eficaz con otros miembros de ese subgrupo. El entendimiento compartido entre este subgrupo se modelará y manipulará eficazmente utilizando conjuntos no bien fundados a la manera de la semántica de situación.

Desarrollo de la comunicación compleja neotérica, optimización de la cooperación, según la visión de Alexey Potapov

Otros miembros de la tribu que sólo adoptan parcialmente estos patrones lingüísticos y a veces prefieren otros se situarán entonces al margen de este subgrupo: su pertenencia al subgrupo será paraconsistente y marginal. El mantenimiento de la relación de pertenencia paraconsistente con estos miembros marginados será clave para impulsar la evolución lingüística.

La intersección de la evolución del lenguaje basada en la resolución colectiva de problemas con la dinámica de conformidad/marginación social proporcionará entonces un contexto relativamente sencillo en el que explorar la inferencia que incorpora herramientas sofisticadas como la lógica incierta paraconsistente y las probabilidades de orden infinito.

Simular/Emular la hipótesis de Mithen sobre el origen del lenguaje y la música

El libro de Steven Mithen “The Singing Neanderthals” presenta una hipótesis sobre el origen del lenguaje y la música. Postula que la comunicación humana comenzó con un sistema de comunicación al que se refiere como “Hmmmmm” porque tenía las siguientes características: era holístico, manipulativo, multimodal, musical y mimético.

Básicamente, “Hmmmmm” combinaba sonido y gesto y acción e imitación - algo así como la comunicación pre-verbal/semi-verbal que se ve en muchos niños de un año, pero con una sofisticación cognitiva subyacente de nivel más adulto. Su propuesta es que Hmmmmm surgió primero y luego engendró tanto el lenguaje como la música, que evolucionaron a partir de Hmmmmm en sus propias direcciones diferentes.

En Internet se ha publicado un breve resumen y un debate sobre la hipótesis, que merece la pena leer.

Un reto interesante, aunque bastante difícil, sería convencer a los neotéricos para que inventaran el lenguaje y la música siguiendo las líneas de la teoría Hmmmmm (y observo que esto podría ser algo interesante y valioso, independientemente de lo exacta que resulte ser la teoría como historia de la evolución de la comunicación humana).

Este reto podría afrontarse a través de varios pasos. Uno de ellos consistiría en guiar a los neotéricos a través de estos pasos haciendo que los neotéricos manejados por titiriteros humanos interactuaran con los neotéricos de la IA proporcionándoles ejemplos de lo que deben hacer en el contexto mundial.

Paso 1: Convencer a los neotéricos para que aprendan a imitar ejemplos titiritados de forma semi-supervisada.

Empezar enseñando (mediante el ejemplo, utilizando un neotérico titiritero) a hacer sonidos y gestos imitativos para que sirvan como signos de cosas que el oyente/espectador no ha visto directamente.

A continuación, en el siguiente nivel de sofisticación, se convierten en representaciones indirectas: por ejemplo, hacer un ruido de ladrido para indicar que se ha visto un perro, aunque el perro no estuviera ladrando cuando se le vio.

A partir de aquí, no hay que dar un gran paso para construir una serie de actuaciones “Hmmmmm” que representen historias/narrativas observadas… o historias/narrativas que al narrador le GUSTARÍA ver representadas en el futuro.

Paso 2: Utilizar el “Hmmmmm” para dar forma a las palabras básicas proporcionadas en un lenguaje global

Un método para salvar la distancia entre el “Hmmmmm” aprendido y el “lenguaje real”, que podría acelerar la aparición del lenguaje con pocas demoras, consistiría en proporcionar a los neotéricos un “conocimiento previo” de algunos sustantivos, verbos, adverbios, adjetivos y sus fundamentos en su mundo.

A continuación, se les darían algunos ejemplos titiriteros de cómo representar comunicaciones “Hmmmmm” actualizadas mediante el uso de palabras en la mezcla de actuaciones “Hmmmmm”.

Una vez que hayan empezado a utilizar palabras en sus “Hmmmmm”, estarán preparados para un aprendizaje sintáctico semisupervisado, a partir de ejemplos de uso sintáctico de “Hmmmmm” mejorado en inglés, proporcionados por neotéricos titiriteros en el mundo.

Si todo va bien, los neotéricos serán capaces de comunicar frases en inglés con variaciones gestuales y auditivas asociadas a las bases.

Paso 3: Utilizar “Hmmmmm” junto con dispositivos físicos para crear música

Podemos abastecer el mundo de los neotéricos con algunos instrumentos musicales fáciles de usar, como por ejemplo

  • tambores que producen ritmos al ser golpeados
  • flautas en las que se respira (modulando el volumen y el timbre con la respiración) mientras se pulsan botones para crear notas.
  • Instrumentos tipo piano que emiten notas al pulsar sus teclas.

Los neotéricos titiriteros pueden enseñarles a hacer música y mostrarles la posibilidad de utilizar instrumentos musicales para seguir el contorno de las comunicaciones Hmmmmm. El baile también puede demostrarse de esta manera.

En última instancia, uno querría que los neotéricos descubrieran cosas como:

  • Descubrir que bailar al ritmo de la música es placentero y crea un sentimiento de unión que fomenta la acción colectiva y la comunicación.
  • Descubrir que tocar el tambor anima a un grupo a realizar tareas físicas juntos.
  • Descubrir que escuchar música melódica pone la mente en un estado propicio para la creatividad.

Dado que los modelos emocionales de los neotéricos serán similares a los de los humanos, aunque diferentes en muchos aspectos, es posible que la música que creen para expresar sus propias emociones e influir en las de los demás sea muy diferente de la música humana. Por otra parte, si los neotéricos titiriteros tocan música de estilo humano, los neotéricos pueden modelar su música nativa en consecuencia. Se puede imaginar un guión que tome una determinada comunicación neotérica Hmmmmm y luego cree una composición musical melódica y armónica siguiendo los contornos de esta comunicación Hmmmmm en particular.

Paso 4: Correlatos visuales del lenguaje hmmmmm y auditivo

Enseñar mediante el ejemplo titiritero a hacer esculturas y “pinturas rupestres” con intención comunicativa (por ejemplo, si un Neotérico quiere decirle a otro que vaya a un lugar determinado o informarle de algo que ha ocurrido lejos, en algunos casos puede ser más fácil dibujar o esculpir una imitación del objeto de comunicación que intentar una comunicación Hmmmmm puramente corporal).

¿Podemos animar a los neotéricos a inventar una especie de jeroglíficos dándoles algunos ejemplos de composición de pictogramas simplificados que correspondan a frases con estructura compositiva, y hacer que abstraigan el principio de los ejemplos y empiecen a inventar/componer sus propios pictogramas? (esta idea surgió de las conversaciones con Ruiting Lian…)

Todas estas sugerencias concretas implican cierto grado de “trampa”, es decir, de aceleración del aprendizaje, y en la mayoría de los casos no está claro hasta qué punto será necesario o crítico. Está claro que la cultura humana evolucionó a lo largo de muchas, muchas generaciones, y muchas prácticas y habilidades que ahora consideramos básicas y automáticas sólo fueron aprendidas por los humanos a lo largo de muchas generaciones, y no necesariamente queremos emular esto con precisión en nuestra sociedad proto-AGI simulada, sólo porque podría llevar mucho tiempo. Así que los trucos para acelerar el aprendizaje son, en cierto sentido, una forma de eludir parcialmente la naturaleza gradual de la evolución cultural. Estos trucos probablemente no sean necesarios para que los neotéricos aprendan AGI de nivel humano, pero quizá puedan proporcionar un aumento masivo y más rápido de la inteligencia neotérica al evitar cuellos de botella que, de otro modo, podrían acabar necesitando muchas, muchas generaciones de aprendizaje cultural.

Neotéricos en el metaverso

Al principio, Minecraft nos pareció el mundo virtual más conveniente para la experimentación neotérica, pero siempre pensamos que, a medida que las cosas se desarrollaran, sería óptimo trasladar a algunos neotéricos a un mundo virtual más personalizado. Esta es la vía para que los neotéricos aprendan a construir cosas bajo dinámicas más realistas físicamente que las que permite Minecraft, y también para permitir más flexibilidad en términos de negocio y alcance comunitario para las tribus neotéricas a medida que crecen. Sophiaverse es, por supuesto, ideal para esta función.

Las posibilidades para " Neotéricos en el Sophiaverse " son numerosas y pueden incluir:

  • Un “reality show” de neotéricos centrado en los aspectos más destacados de una tribu neotérica concreta a medida que crece (presumiblemente con cuerpos, rostros y entorno muy artísticos, y varios avatares controlados por humanos que se unan para interactuar con los neotéricos, incluidos científicos y famosos potencialmente conocidos, etc.).
  • Generación automática de entradas de blog o artículos de noticias (por ejemplo, para la revista Mindplex) que resuman las cosas interesantes que suceden en la sociedad neotérica, con enlaces directos para que los lectores se sumerjan en el metaverso neotérico y lo vean por sí mismos.
  • Un juego en el que un jugador pueda adoptar una tribu de neotéricos y luego hacer y vender NFT de las cosas más interesantes que sus neotéricos hayan inventado o de las obras de arte que hayan hecho.
  • El juego incluiría algún tipo de certificación de que los inventos u obras de arte han sido creados realmente por los neotéricos.
  • Esto también podría incluir una evaluación basada en la IA del grado en que los Neotéricos fueron estimulados en sus actividades creativas por interacciones humanas específicas (es decir, un índice de originalidad, que sería más alto si los Neotéricos contribuyeron más a la creación, y más bajo si básicamente siguieron instrucciones humanas).
  • Así que el juego consistiría en ENTRENAR a la tribu de neotéricos adoptada por uno, pero entrenándolos de tal manera que luego pasaran a inventar/crear cosas NUEVAS que difirieran de su entrenamiento específico.
  • Es decir, la única manera de tener éxito en el juego (y obtener NFT de creaciones con un alto índice de originalidad de la tribu neotérica adoptada por uno) sería educar a los neotéricos de uno para la generalización creativa.

Estos aspectos serían apasionantes e impulsarían el crecimiento del ecosistema Neotérico, pero sólo resultarían realmente interesantes una vez que se hubieran creado Neotéricos con un cierto nivel de capacidad. Algo que, por supuesto, podría ocurrir muy pronto, dado el ritmo al que avanza la IA en la actualidad.

Evolución y crecimiento del potencial neotérico hacia sistemas dinámicos complejos, previsto por Alexey Potapov

¿Listo para sumergirte aún más? Vea la presentación neotérica de Ben, una versión preliminar de esta interesante dirección de investigación, durante un foro de debate AGI en noviembre de 2022.

Acerca de SophiaVerse

El ecosistema SophiaVerse, junto con SingularityNET y Hanson Robotics, está a la vanguardia de las soluciones robóticas de IA y la infraestructura de juego Web3. La alineación sinérgica de blockchain, el procesamiento de datos de IA y la potenciación de soluciones de procesamiento de datos es fundamental para el ecosistema SophiaVerse.

Sitio web: https://www.sophiaverse.ai

Twitter: https://twitter.com/sophiaverse_ai

Acerca de SingularityNET

SingularityNET es una Plataforma y Mercado descentralizado de servicios de Inteligencia Artificial (IA). Nuestra misión es la creación de una Inteligencia Artificial General (IAG) descentralizada, democrática, inclusiva y beneficiosa, democratizando el acceso a la IA y a las tecnologías de IAG a través de:

  • Nuestra Plataforma, donde cualquiera puede desarrollar, compartir y monetizar algoritmos, modelos y datos de IA.
  • OpenCog Hyperon, nuestro principal marco neural-simbólico AGI, será un servicio central para la próxima ola de innovación en IA.
  • Nuestro ecosistema, que desarrolla soluciones avanzadas de IA en todos los mercados verticales para revolucionar las industrias.

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