Russian - Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs

Source article: Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs | by Ben Goertzel | SingularityNET
Translation by: Xodeflex
Dework task link: https://app.dework.xyz/singularitynet-ambas/test-38287?taskId=058b0adb-9383-467c-b79a-8b86d038bd64
Community review: Please leave comments below about translation quality or like this post if it is well translated

Неотерики — аборигенная метавселенная популяция ранних стадий ОИИ

Представляя общество агентов ИИ, растущих, обучающихся и развивающих интеллект в SophiaVerse и других пространствах метавселенной…

Приветствую вас, любители сингулярности, сегодня мы рады предложить вам глубокое погружение в исследования и разработки базовой технологии SingularityNET для гуманоидных роботов и искусственного интеллекта аватаров, а также рассмотреть развитие и потенциальные преимущества виртуального агента для изучения возникающего интеллекта. Познакомьтесь с неотериками и представьте себе возможности прорывов в области искусственного интеллекта и безумного веселья:

· Введение

· Ключевые аспекты неотериков и их общества
· Архитектура физического тела
· Восприятие
Зрение
Речь
АудиоОсязание
Действие · Коммуникация · Эмоции · Внешний запрос · Биологический жизненный цикл · Мотивационная система · Социальная система · Когнитивная архитектура · Среда обучения · Обучение Создание схем, машин и программ · Начальная онтология

· Первоначальные неотерические эксперименты
Пересечение социальной динамики и изучения языка
Моделировать/подражать гипотезе Миттена о происхождении языка/музыки

· Неотерика в Метавселенной

Введение

Здесь я описываю Неотерики, предполагаемый новый «вид» относительно простых существ, обитающих в метавселенной, предназначенный в основном для экспериментов с алгоритмами OpenCog Hyperon для управления воплощенными агентами, отображающими, развивающими и возникающими коллективным разумом в виртуальных трехмерных мирах. Мы рассчитываем первоначально развернуть их в метавселенной SophiaVerse , но также потенциально позволим им путешествовать между различными виртуальными мирами и учиться по ходу дела.

«Неотерики» — старое слово, означающее «новые люди»; его использование здесь вдохновлено классической научно-фантастической историей Теодора Стерджена « Микрокосмический Бог ».

Неотерику можно реализовать в различных виртуальных мирах, игровых мирах и метавселенных. Неотерический дизайн, который здесь обрисован лишь в общих чертах и ​​предварительно, должен включать стандартные способы обращения с

  • Физическая архитектура тела
  • Восприятие и ощущение
  • Коммуникация
  • Запрос внешних знаний (для поиска знаний за пределами виртуального мира)
  • «Биологический» жизненный цикл
  • Мотивационная система
  • Эмоциональная система
  • Социальная система (включая взаимодействие между неотериками и людьми)
  • Когнитивная архитектура
  • Среда обучения
  • Начальная онтология

что должно применяться к неотерикам на любой платформе, где они реализованы. Некоторые платформы могут затем включать дополнительные примитивы для восприятия, действия, исходной онтологии или других аспектов.

Хотя неотерика в первую очередь предлагается в качестве исследовательского инструмента, существует также явный потенциал для геймификации и монетизации в контексте метавселенной. Однако это станет возможным только после того, как будет достигнут определенный прогресс в исследованиях, и здесь, в конце документа, это будет лишь кратко затронуто.

По мере роста числа Neoterics поддержание популяции эффективным и управляемым способом станет интересным тестовым примером для структуры AGI как услуги, которую TrueAGI Inc. разрабатывает для предоставления услуг Hyperon в больших масштабах.

Minecraft используется для экспериментов с прототипом OpenCog Hyperon , но Minecraft имеет особую физику, которая не идеальна для обучения AGI, а также является закрытой проприетарной экосистемой.

Кажется, что для Neoterics наличие открытой и полностью настраиваемой виртуальной среды, такой как SophiaVerse, будет иметь определенные преимущества. В будущем, возможно, в какой-то момент будет полезно изучить возможность переноса некоторых Neoterics на симулятор робота с реалистичной физикой. Конкретный путь развития в этом отношении во многом может меняться в зависимости от технических и деловых разработок.

Ключевые аспекты неотериков и их общества

Многие особенности Неотерики наверняка будут проработаны в ходе внедрения и экспериментирования. Здесь я обрисую первоначальный набросок того, что кажется относительно минимальной реализацией человекоподобных агентов виртуального мира, пригодных для экспериментов с человеческим общим интеллектом в его критических аспектах.

Без сомнения, некоторые из предложенных здесь функций на самом деле не нужны для запланированных исследований и разработок AGI, а некоторые другие функции, которые здесь не упомянуты, станут критически важными по мере продолжения исследований и разработок. Если структура Neoterics спроектирована и реализована эффективно, внесение скромных изменений по мере прогресса не станет серьезным препятствием.

Архитектура физического тела

Неотерики будут представляться (себе и людям) как «виртуальные роботы» с телами, состоящими из множества частей, которые можно заменить. По форме они будут примерно гуманоидными, с руками, кистями, ногами, ступнями, туловищем, шеей, головой, глазами, ушами и ртом. Они должны быть в состоянии идентифицировать и отдельно перемещать каждую из этих отдельных частей, а также удалять любую из этих частей и заменять альтернативными.

Передвижение осуществляется путем ходьбы ногами/ступнями, тогда как подъем, перемещение и построение выполняются в основном руками/руками. Глаза, рот и уши используются для определенных целей (которые будут упомянуты ниже).

«Неотерический» АГИ, тела и сообщества в представлении Алексея Потапова

Это «человеческое сходство на поверхностном уровне» будет в некоторых важных аспектах театральным в SophiaVerse, где изначально не будет реалистичной физики — например, ходьба не будет включать реалистичную физику ног. С другой стороны, для неотериков, живущих в симуляторе робототехники, мы могли бы моделировать физику ходьбы. В любом случае основная цель человекоподобной физической формы состоит в том, чтобы облегчить перенос практического воплощенного обучения между неотерическими телами и телами гуманоидных роботов, таких как тела роботов Хэнсона, и направлять взаимодействие между неотерическими телами. и людей соответствующим образом.

В эстетических целях визуальный вид неотериков может сильно различаться в зависимости от платформы реализации — например, вокруг них может быть обернуто 3D-изображение, созданное искусственным интеллектом, позволяющее визуально вызывающие воспоминания выражения эмоций и т. д.

Восприятие

Неотерики обладают рудиментарным зрением, речью, слухом и осязанием, которые примерно соответствуют высокоуровневым свойствам соответствующих чувств человека или гуманоида-робота.

Зрение

По умолчанию для неотериков используется лицецентрированное зрение, то есть поле зрения, соответствующее тому, что они увидели бы, если бы смотрели своими глазами. Открыты или закрыты их глаза, видно извне другим, и они не могут видеть, закрыты ли их глаза.

Может быть оправдана некоторая особая предвзятость, позволяющая смотреть на лица других неотериков и распознавать выражаемые ими эмоции (похоже, что у людей заложена такая предвзятость).

Необязательное улучшение восприятия позволяет неотерикам также воспринимать мир сверху вниз, но это не первый случай, который следует учитывать. Возможно, будет интересно временно активировать этот режим для некоторых неотериков в учебных целях.

Речь

Неотерики могут обмениваться либо аудиосообщениями, либо аудио+текстовыми сообщениями.

Логистика этих сообщений предназначена для имитации свойств речи.

У каждого неотерика есть максимальный уровень громкости, который он может произнести (некоторые из них могут быть громче других).

В зависимости от громкости, если неотерик А произносит сообщение, то каждый неотерик, чьи уши находятся в определенном радиусе от А, может услышать это сообщение (если на пути нет стены или чего-то подобного).

В случае аудио+текстового сообщения Неотерик может либо сгенерировать текстовое сообщение и положиться на встроенный вспомогательный инструмент, чтобы перевести его в аудио, либо (на данный момент кажется, что это менее полезный случай) сгенерировать аудиосообщение и полагаться на встроенный инструмент STT для перевода его в текст.

Аудио

События в среде неотериков должны порождать звуки соответствующим образом, отдаленно напоминающие повседневный человеческий мир.

При ходьбе должны издаваться звуки шагов, которые можно сделать громче или тише по выбору агента, но более быстрое движение увеличивает минимальный создаваемый шум.

Предметы, падающие на землю или сталкивающиеся с другими предметами, должны издавать звуки.

Должны быть ограничения на восприятие, чтобы присутствие более громких звуков мешало слышать более тихие звуки. У разных неотериков может быть разная острота слуха.

Трогать

Неотерику следует знать, соприкасаются ли части его тела с чем-либо, в том числе касаются ли они друг друга. Различные типы объектов должны вызывать разные ощущения в зависимости от прикосновения, поэтому он может определить, касается ли он руки дерева или металла или касается головы другого неотерика или его ноги.

Действие

Неотерики могут выполнять некоторые основные двигательные действия, такие как ходьба вперед или назад, поворот налево или направо, прыжки, лазание по предметам (или друг к другу), сидение на предмете, приседание, ползание на четвереньках, лежание, перекатывание. , покачиваясь вперед на животе или спине, наклоняясь вперед…

Они могут пинать (друг друга или предметы) ступнями или ногами, бить (друг друга или предметы) руками или ладонями, а также брать предметы одной рукой или обеими руками. Они могут держаться за руки, носить друг друга и вместе переносить тяжелые предметы. Они могут нажимать кнопки ногами или руками и тянуть рычаги руками.

Детальное моделирование ловкости рук (или ловкости педалей, например, при игре в футбол) не входит в первоначальную задачу Неотерики; изначально нам нужна базовая палитра типов взаимодействия с объектами и другими людьми.

Неотерические лица должны быть достаточно выразительными — здесь хорошим ориентиром может служить выразительность лиц роботов Хэнсона и соответствующих аватаров.

Коммуникация

Будет желательно поэкспериментировать с различными способами общения среди неотериков.

Неотерическое взаимодействие, общение и развитие языка по замыслу Алексея Потапова

Потенциально интересные варианты включают в себя:

  • Позвольте им создать свой собственный звуковой (и жестовый) язык общения.
  • Пусть они создадут свой собственный текстовый язык для общения.
  • Начиная с ничего
  • Начиная со словаря английских существительных, глаголов, прилагательных и наречий, основанного на наблюдениях и действиях агентов.
  • Позвольте им создать свой собственный язык текста + аудио для общения (скажем, текстовый язык с аннотациями для эмоций, скорости, громкости и т. д., которые передаются путем изменения формы звукового сигнала, выходящего из TTS).
  • Позвольте им общаться, используя MeTTa (или какой-либо DSL, созданный для этой цели в MeTTa).
  • Пусть они общаются, например, на английском языке (текст или речь), предполагая, таким образом, что у самих неотерических агентов есть механизмы генерации английского языка.

Возможны также их комбинации. Например, у нас может быть племя неотериков, общающееся между собой через MeTTa, а затем еще одно племя, которое может общаться только на текстовом языке, похожем на английский. Тогда первому племени придется коллективно сотрудничать, чтобы создать подобный английскому язык для общения со вторым.

С любым из этих режимов связи можно экспериментировать, используя базовые механизмы, предложенные выше.

Эмоции

Эмоциональное выражение — еще одна ключевая форма общения. На начальном этапе, вероятно, будет разумным снабдить неотериков набором человекоподобных «индикаторов эмоций» (в какой момент называть эти «настоящие эмоции» — это сложный концептуальный вопрос), проявляющихся на основе их внутреннего и внешнего опыта и с стандартные выражения лица, основанные на них. Модификация как палитры эмоций, так и мимики или других жестов, связанных с каждой эмоцией, должна находиться в пределах довольно ранней стадии неотерической самоорганизации.

Подробное руководство по имитации человекоподобных выражений эмоций и реакций для человекоподобных роботов и аватаров приведено в этом документе по объединению моделей эмоций Psi и CPM .

Эти исследования и разработки продолжаются , но ожидается, что они ускорятся по мере внедрения Неотерики в мире SophiaVerse.

Внешний запрос

В некоторых обстоятельствах будет полезно позволить неотерикам задавать вопросы внешним ресурсам знаний, например, искать информацию в Интернете или в специально предоставленных базах данных.

Двумя наиболее очевидными модальностями здесь могут быть:

  • Отправка запроса текстовой строки или запроса изображения в определенный источник знаний.
  • Отправка запроса на сопоставление шаблонов MeTTa в конкретный источник знаний (Atomspace)

Биологический жизненный цикл

Возможно, будет интересно поэкспериментировать с неотериками, которые «вырастают» в своем виртуальном мире очень грубо, как человеческие дети.

Например, можно было бы сделать так, чтобы «детские» неотерики начинали меньше и слабее (но, возможно, для простоты, с точными чувствами), а затем постепенно росли. Можно было бы сделать так, чтобы они сначала были неподвижны, затем, по прошествии определенного грубого промежутка времени, приобрели способность ползать (что медленно), а затем, спустя немного больше времени, они получили способность ходить. Целью было бы ограничить их возможность путешествовать за границу или наносить физический ущерб до тех пор, пока у них не будет времени немного узнать о мире и о том, как в нем вести себя.

В настоящее время мы не видим смысла в подражании другим аспектам биологического жизненного цикла человека, таким как старость/смерть или половое размножение и спаривание, с неотерической культурой. Если окажется, что эти аспекты имеют очевидную ценность, их можно будет представить позже.

Мотивационная система

Следует предположить, что неотерики действуют на основе сочетания стремления к внешнему и внутреннему вознаграждению с внутренней самоорганизацией, не обусловленной вознаграждением и связанной с окружающей средой.

Внешнее вознаграждение может принимать форму:

  • Сбор определенных объектов (считающихся едой, сокровищами или чем-то еще) в их виртуальном мире.
  • Выжить, то есть не быть уничтоженным в той или иной форме из-за динамики игрового мира (нападение плохих парней, падение со скалы и т. д.).

Сложные внутренние и внешние вознаграждения и динамика мотивируют неотериков, как это представлял себе Алексей Потапов.

Внутреннее вознаграждение может принимать такие формы, как:

  • Любопытство , т. е. мотив получения новой информации.
  • Креативность , мотив создания новых структур и моделей в окружающей среде.
  • Эмоциональность – мотив испытывать достаточно сильные эмоции.
  • Выбор , т. е. мотив принятия решений, которые оказывают существенное предполагаемое влияние на жизнь агента.
  • Индивидуация , мотив сделать агента отличным от его окружения.
  • Самопревосхождение , мотив, побуждающий агента постоянно воплощать новые паттерны и аспекты, которых у него раньше не было .
  • Социализация , желание взаимодействовать с другими агентами и делать это информационно сложным способом.
  • Сострадание, в простейшей начальной форме, мотив восприятия того, что другие неотерики получают свои внешние и внутренние награды.

Чтобы сделать этот вид сострадания изначально функциональным, будет полезен механизм типа «зеркальной системы», в котором неотерик имеет встроенную способность «ставить себя на место» другого наблюдаемого неотерика и оценивать степень внешнего и внутреннего вознаграждения. он бы получил, если бы находился на месте этого другого неотерика.

Впоследствии можно будет изучить более абстрактные и широкие формы сострадания посредством умозаключительного обобщения этой относительно упрощенной формы (которая в конечном итоге не является полностью этически удовлетворительной, поскольку она так тесно связана с тесным сходством между структурами вознаграждения себя и другого).

Степень выполнения различных изначально заложенных вознаграждений будет ключевым фактором первоначальных расчетов эмоциональной реакции.

Социальная система

По умолчанию предполагается, что неотерики живут небольшими племенами. Это будет поощряться за счет социализации и сострадания к внутренним вознаграждениям, а также за счет проектирования окружающей среды таким образом, чтобы получение вознаграждений было гораздо проще посредством сотрудничества в малых группах.

Эволюция цивилизации и передовые технологии, конечно, в истории человечества создали условия, в которых достижение вознаграждения лучше всего достигается посредством сотрудничества больших групп. Но в первоначальных неотерических экспериментах мы больше стремимся смоделировать динамику на уровне малых социальных групп, думая, например, о племени или группе одноклассников в дошкольном или школьном возрасте. Возможно, из этого естественным образом развилась более сложная неотерическая цивилизация (как это произошло в истории человечества), или, может быть, мы хотим настроить неотерическую мотивационную систему специально так, чтобы она хорошо работала с динамикой больших групп - в любом случае, кажется, что Ладно, на данном этапе оставим этот аспект на будущее.

Более тонкая социальная динамика внутри племен может быть достигнута за счет варьирования свойств и способностей отдельных неотериков, например

  • Если некоторые из них намного сильнее других, это может привести к роли воина (или, скажем, строителя)…
  • Наличие некоторых более умных или более способных к внешним запросам, чем другие, может привести к роли мага или шамана…
  • Если некоторые будут более сострадательными, чем другие, это может привести к роли целителя…
  • Если кто-то умеет общаться лучше, чем другие, это может привести к роли педагога…

Развитие и эволюция неотерической социальной динамики в представлении Алексея Потапова

Если в племени есть «детские» неотерики, то в неотерическом обществе в конечном итоге появится аспект «дошкольного ОИИ», но с той особенностью (по сравнению с предыдущими предложениями дошкольного ОИИ), что учителя также являются прото-АГИ («взрослые» неотерики). . Какие виды ролей возникнут, будет сильно зависеть (помимо других факторов) от окружающей среды и используемых внешних вознаграждений.

Существует также вероятность того, что неотерики будут заниматься бартерной и/или денежной экономикой. По мере того, как разные племена создают вещи, они могут продавать или обменивать их другим племенам.

Конкуренцию между племенами можно решить разными способами, но на данный момент я не вижу необходимости или ценности во внедрении насилия или смерти в неотерический мир. Строительство барьеров неотериками для предотвращения или направления движения других неотериков естественным образом вытекает из основных способностей неотериков, обсуждавшихся выше, и это, по-видимому, предоставляет достаточно возможностей для враждебного поведения, поэтому нам не нужно позволять неотерикам убивать друг друга или насильственно насиловать. разбирать тела друг друга и т. д. Заборы, стены, тюрьмы, манежи и т. д. будут естественными механизмами и могут использоваться вполне творчески.

Когнитивная архитектура

Человекоподобные аспекты неотерики, как указано выше, имеют наибольший смысл, если неотерики имеют когнитивную архитектуру, подобную человеческой в ​​нескольких ключевых аспектах, включая, например,

  • Специальная обработка зрительного, слухового, речевого и тактильного восприятия.
  • Специальная обработка движений и действий, направленных на манипулирование объектами
  • Рабочая память, включающая сенсорный и языковой аспекты.
  • Зеркальная система для социального моделирования
  • Самомоделирование, включающее моделирование физического тела, привычной среды, моделей поведения и моделей социальных отношений.
  • Долговременная память, которая работает как для физических, так и для социальных ситуаций.

Все это относительно просто сделать в Hyperon, но для этого потребуется особая «неотерическая конфигурация» для системы Hyperon, определяющая набор требуемых Atomspaces и связанных с ними процессов. «Конфигурация робота-гуманоида» для Hyperon будет относительно схожей, но может иметь некоторые дополнительные аспекты.

Среда обучения

Создание подходящей среды для неотериков станет серьезной и интересной задачей.

Основная концепция проста: мы хотим создать среду, в которой:

  • Агентам необходимо работать вместе, часто вместе создавая что-то в мире, чтобы достичь целей, которые принесут им внешнее вознаграждение.
  • В большинстве случаев существуют различные способы (разные вещи для создания) для достижения этих целей, так что есть возможность гибкого творчества и для агентов получать свои внутренние вознаграждения в ходе достижения своих внешних вознаграждений.

Мы хотим, чтобы у юных неотериков были простые «игрушечные» задачи такого рода (дошкольный стиль AGI), а затем более сложные задачи для взрослых неотериков.

В некоторых случаях нам нужны задания для взрослых, предполагающие соревнование между несколькими племенами. В других случаях нам нужны взрослые задачи, которые можно выполнить только посредством сотрудничества между несколькими племенами.

Неотерическое задание сотрудничества и социального взаимодействия, по замыслу Алексея Потапова

Хотя основное внимание следует уделять задачам, требующим сотрудничества, также должны быть некоторые задачи, которые агенты выполняют сами, чтобы получить индивидуальное вознаграждение.

Некоторые основы, которые было бы естественно внедрить в окружающую среду:

  • Потребность неотериков в получении определенного количества «еды» в единицу времени.
  • Недостаток еды может напрямую вызывать несчастье, а также замедлять движение, что затрудняет реализацию различных планов по улучшению счастья.
  • Эмоциональный заряд от определенных видов еды
  • Другие существа бегают (или летают) со склонностью забирать еду себе (таким образом возникает потребность защищать пищу).
  • Погодные условия, которые иногда вызывают физический дискомфорт и/или портят пищу, и/или затрудняют передвижение.
  • Возможность создавать устройства для перевозки большого количества еды (фургоны и т. д.), ловить животных, ворующих еду, или защищать еду от животных.
  • Способность сажать семена, из которых вырастут пищевые растения… и питать растения, кормя их растительной пищей, которую затем необходимо собирать.
  • Способность создавать машины, которые уменьшат потребление энергии, чтобы уделять питательным растениям необходимое внимание по мере их роста.
  • Возможность обучать определенные виды животных выполнять определенные полезные задачи, например тянуть тележки.

Учимся создавать схемы, машины и программы

Основные задачи, изложенные выше, можно решить без использования передовых инженерных решений (колеса на тележках, пожалуй, представляют собой максимальную сложность). Однако существует также очевидная возможность для более сложных механических конструкций, которые могут сыграть роль в вышеупомянутых задачах, например, моторизованные тележки, которые сжигают растения в качестве топлива, или моторизованные роботы, которые отпугивают животных, или инструменты, помогающие поднимать большое количество блоков при изготовлении. постройки (погрузчики и т.п.).

В Майнкрафте существуют различные расширения, работающие в этом направлении:

Подобные инструменты могут быть созданы для SophiaVerse, но с большей элегантностью, например, с использованием языка MeTTa OpenCog Hyperon вместо использования Lua, как это делает cc-tweaked.

Подобные функции, по сути, позволили бы нам использовать неотерическую жизнь в SophiaVerse (наряду с другими подобными функциональными виртуальными мирами), чтобы довести системы прото-ИИО до момента выполнения некоторого базового автоматизированного обучения программам, где изучаемые программы:

  • Связано с жизненными целями (неотерических) систем искусственного интеллекта, осуществляющих программное обучение.
  • Когда о вас говорят на том же практическом языке, который используется для описания восприятий, действий, требований программы и т. д. (среди неотериков)

Начальная онтология

Чтобы неотерики могли учиться и рассуждать так, как необходимо для процветания в их среде, потребуется одно или несколько из:

  • Очень большое (и, возможно, нереалистичное) количество квазислучайных симуляций для стимулирования анализа шаблонов и обучения с подкреплением.
  • Набор данных, созданный людьми, управляющими неотериками, выполняющими соответствующие действия и взаимодействия.
  • Семенная онтология, определяющая отношения между ключевыми аспектами неотерической среды и жизни.

В настоящее время мы склоняемся к тому, чтобы определить довольно тщательную исходную онтологию И создать набор данных, используя людей-кукловодов Неотерики. Даже учитывая все эти рекомендации, я подозреваю, что потребуется много квазислучайных симуляций и связанного с ними обучения, чтобы достичь достаточно разумного и интересного неотерического поведения.

Что касается исходной онтологии, мы начали создавать ее на основе формализма со следующими свойствами:

  • Совместимость с онтологией SUMO
  • Расширение помимо SUMO , чтобы включить
  • Нечеткая и вероятностная неопределенность в стиле PLN
  • Необоснованные модели коллективного понимания и самомоделирования
  • Паранепротиворечивая логика

Семенная онтология должна охватывать аспекты физической среды и тел неотериков, их когнитивную архитектуру и механизмы обучения (чтобы направлять самоанализ), а также их социальные взаимодействия и отношения.

Конечно, каждую часть знаний в исходной онтологии следует считать изменяемой и открытой для пересмотра на основе индивидуального и коллективного обучения неотериков.

Первые неотерические эксперименты

С помощью Неотерики можно будет провести множество интересных экспериментов, и, очевидно, лучше всего будет планировать их динамично по мере продвижения исследований.

Мы опишем здесь пару, возможно, интересных направлений, которые могут отражать то, что у меня на уме в данный момент, а также потенциал всей системы Неотерики.

Пересечение социальной динамики и изучения языка

Одним из очень интересных начальных направлений будет предоставление племени неотериков задачи, требующей от нескольких неотериков комплексного сотрудничества (например, при сборе и строительстве вещей), и поощрение их к развитию собственного языка для общения, ориентированного на практическое сотрудничество.

Социальная динамика здесь будет связана с созданием языка. Можно представить себе подгруппу племени, сходящуюся по определенным языковым моделям и, таким образом, наиболее эффективно работающую с другими членами этой подгруппы. Общее понимание среди этой подгруппы будет эффективно моделироваться и манипулироваться с использованием необоснованных наборов в духе семантики ситуации.

Неотерическое комплексное развитие коммуникаций, оптимизация сотрудничества по замыслу Алексея Потапова

Другие члены племени, которые лишь частично принимают эти языковые модели и иногда предпочитают другие, окажутся тогда на задворках этой подгруппы — их членство в подгруппе будет параконсистентным и маргинальным. Поддержание парапоследовательных членских отношений с этими маргинализированными членами будет ключом к развитию языковой эволюции.

Пересечение языковой эволюции, основанной на коллективном решении проблем, с динамикой социального конформизма/маргинализации тогда обеспечит относительно простой контекст для изучения умозаключений, включающих сложные инструменты, такие как паранепротиворечивая неопределенная логика и вероятности бесконечного порядка.

Смоделируйте/подражайте гипотезе Митена о происхождении языка/музыки

В книге Стивена Митена « Поющие неандертальцы » представлена ​​гипотеза о происхождении языка и музыки. Он утверждает, что человеческое общение началось с системы общения, которую он называет «Хммммм», потому что она имела следующие характеристики: она была целостной, манипулятивной, мультимодальной, музыкальной и миметической.

По сути, «Хммммм» сочетало в себе звук, жест, действие и имитацию — что-то вроде довербального/полувербального общения, которое можно наблюдать у многих годовалых детей, но с более развитыми когнитивными способностями взрослого уровня. Его предложение состоит в том, что сначала появилось «Хммммм», а затем породило язык и музыку, которые развились из «Хммммм» в своих разных направлениях.

Краткое изложение и некоторые дебаты по этой гипотезе были опубликованы в Интернете и заслуживают прочтения.

Интересной, хотя и довольно сложной задачей было бы уговорить неотериков изобрести язык и музыку в соответствии с теорией «Хммммм» (и я отмечаю, что это может быть интересным и ценным занятием, независимо от того, насколько точной окажется эта теория с точки зрения теории «хммммм»). история эволюции человеческого общения).

Эту проблему можно решить, выполнив несколько шагов. Один из подходов будет заключаться в том, чтобы провести неотериков через эти шаги, заставив неотериков, управляемых людьми, взаимодействовать с неотериками ИИ, предоставляя примеры того, что делать в мировом контексте.

Шаг 1. Уговорить неотериков учиться «хммммм» под частичным присмотром, имитируя кукловодные примеры.
Начните с обучения (на примере, используя кукловодного неотерика), как издавать имитирующие звуки и жесты, чтобы служить знаками для вещей, которых слушатель/зритель не знает. непосредственно видно.

Затем, на следующем уровне сложности, они становятся косвенно изобразительными — например, издают лай, чтобы указать на собаку, которую видели, даже если собака на самом деле не лаяла, когда ее видели.

Отсюда не составляет большого труда построить серию перформансов «Хммммм», в которой будут изображены наблюдаемые истории/нарративы… или истории/нарративы, которые рассказчик ХОТЕЛ бы увидеть разыгранными в будущем.

Шаг 2. Используйте «Хммммм», чтобы сформировать из предложенных обоснованных слов общий язык.
Один из подходов к преодолению разрыва между выученным «Хммммм» и «действительным языком», который мог бы ускорить возникновение языка с небольшими потерями, заключался бы в том, чтобы дать неотерикам «вживленный в себя язык». предварительное знание» некоторых существительных, глаголов, наречий, прилагательных и их обоснование в их мире.

Затем им давали несколько кукольных примеров того, как разыграть усовершенствованную коммуникацию «Хммммм», используя слова в сочетании с представлениями «Хммммм».

Как только они начинают использовать слова в своем Хммммм, они готовы к полуконтролируемому изучению синтаксиса на примерах синтаксического использования «Хммммм с усилением английского языка», данных кукловодными неотериками в мире.

Результатом этого, если все пойдет хорошо, станет то, что неотерики смогут передавать английские предложения с помощью жестовых и слуховых вариаций, связанных с заземлением.

Шаг 3: Используйте «Хммммм» вместе с физическими устройствами для создания музыки.
Мы можем снабдить мир неотериков несколькими простыми в использовании музыкальными инструментами, такими как

  • барабаны, издающие ритм при ударе
  • флейты, в которые они дышат (регулируя громкость и тембр дыханием), нажимая кнопки, чтобы делать ноты
  • Инструменты типа фортепиано, которые записывают ноты при нажатии на клавиши.

Кукловоды-неотерики могут затем показать им создание музыки и показать им возможность использования музыкальных инструментов, чтобы следовать контуру коммуникации «хммммм». Танец можно продемонстрировать и таким образом.

В конечном итоге хотелось бы, чтобы неотерики открыли такие вещи, как:

  • Откройте для себя, что танцы под музыку доставляют удовольствие и создают ощущение единения, которое способствует коллективным действиям и общению.
  • Откройте для себя, что игра на барабанах вдохновляет группу на совместное выполнение физических задач.
  • Откройте для себя, что прослушивание мелодичной музыки приводит разум в состояние, способствующее творчеству.

Учитывая, что модели эмоций неотериков будут подобны моделям эмоций людей, но во многих деталях отличаются от них, вполне возможно, что музыка, которую они создают для выражения своих собственных эмоций и влияния на эмоции друг друга, будет значительно отличаться от человеческой музыки. С другой стороны, если кукловоды-неотеры играют музыку в человеческом стиле, то неотерики могут соответствующим образом формировать свою родную музыку. Можно представить себе сценарий, который берет определенное неотерическое сообщение «Хммммм», а затем создает мелодичную и гармоничную музыкальную композицию, соответствующую контурам этого конкретного сообщения «Хммммм».

Шаг 4: Визуальные корреляты «хмммм» и слухового языка.
Обучение на примере кукол для создания скульптур и «наскальных рисунков» с коммуникативным намерением (например, если один неотерик хочет сказать другому пойти в определенное место или сообщить о чем-то, что произошло далеко, в некоторых случаях может быть проще нарисовать или вылепить имитацию объекта общения, чем пробовать чисто телесное общение Хммммм)

Можем ли мы подтолкнуть неотериков к созданию своего рода иероглифов, предоставив им несколько примеров составления упрощенных пиктограмм, соответствующих предложениям с композиционной структурой, — и предложив им абстрагироваться от принципа из примеров и начать изобретать/составлять свои собственные пиктограммы? (это мнение возникло в результате обсуждений с Руйтингом Лианом…)

Все эти конкретные предложения включают в себя некоторую степень «обмана», то есть ускорения обучения, и в большинстве случаев неясно, насколько это будет необходимо или критично. Очевидно, что человеческая культура развивалась на протяжении многих и многих поколений, и многие практики и навыки, которые мы сейчас считаем базовыми и автоматическими, были освоены людьми только на протяжении очень многих поколений, и мы не обязательно хотим имитировать это в точности в наших смоделированных прототипах. общества AGI, просто потому, что это может занять довольно много времени. Таким образом, трюки с ускорением обучения в некотором смысле являются способом частично обойти постепенный характер культурной эволюции. Эти трюки, вероятно, не нужны для того, чтобы неотерики освоили AGI на человеческом уровне, но они, возможно, могут обеспечить гораздо более быстрый рост интеллекта неотериков за счет обхода узких мест, которые в противном случае могли бы занять много времени.

Неотерика в Метавселенной

Изначально мы считали Minecraft наиболее удобным виртуальным миром для экспериментов с неотериками, но мы всегда чувствовали, что по мере развития событий было бы оптимально переместить часть неотериков в более персонализированный виртуальный мир. Это путь, который позволит неотерикам научиться строить вещи в более физически реалистичной динамике, чем позволяет Minecraft, а также обеспечит большую гибкость с точки зрения бизнеса и работы с сообществом неотерических племен по мере их роста. Софиаверс, конечно, идеально подходит на эту роль!

Возможности для «Неотерики в Софиаверсе» многочисленны и могут включать в себя:

  • «Реалити-шоу» неотериков, фокусирующееся на основных моментах определенного неотерического племени по мере его роста (предположительно с высокохудожественными телами, лицами и окружающей средой, а также различными управляемыми людьми аватарами, присоединяющимися для взаимодействия с неотериками, включая потенциально известных ученых и знаменитости и др.)
  • Автоматическое создание записей в блогах или новостных статей (например, для журнала Mindplex), обобщающих интересные вещи, происходящие в неотерическом обществе, с прямыми ссылками, позволяющими читателям погрузиться в неотерическую метавселенную и наблюдать за ними самим.
  • Геймификация, при которой игрок может принять племя неотериков, а затем создавать и продавать NFT самых интересных вещей, изобретенных их неотериками, или произведений искусства, которые они создали.
  • Игра будет включать в себя некоторые подтверждения того, что данные изобретения или произведения искусства действительно были созданы неотериками.
  • Это также может включать в себя некоторую основанную на искусственном интеллекте оценку степени, в которой неотерики были мотивированы в своей творческой деятельности конкретными человеческими взаимодействиями (т. е. рейтинг оригинальности, который был бы выше, если бы неотерики внесли больший вклад в творчество, и ниже, если бы они в основном следовали человеческим инструкциям).
  • Таким образом, игра будет включать ОБУЧЕНИЕ принятого племени Неотериков, но обучение их таким образом, чтобы они затем могли изобретать/создавать НОВЫЕ вещи, отличающиеся от их конкретной подготовки.
  • Т.е. единственный способ добиться успеха в игре (и получить NFT творений с высоким рейтингом оригинальности от принятого им неотерического племени) — это научить своего неотерика творческому обобщению.

Эти аспекты будут захватывающими и будут способствовать росту экосистемы неотериков, но станут по-настоящему интересными только после того, как будут созданы неотерики с определенным уровнем возможностей. Что, конечно, может произойти достаточно скоро, учитывая скорость развития ИИ в наши дни.

Потенциальная эволюция и рост неотерики до сложных динамических систем, представленная Алексеем Потаповым.

Готовы погрузиться еще глубже? Посмотрите презентацию Бена по неотерике , раннюю версию этого интересного направления исследований, во время дискуссионного форума AGI в ноябре 2022 года!

О СофииВерс

Экосистема SophiaVerse в сочетании с SingularityNET и Hanson Robotics находится на переднем крае решений в области робототехники на базе искусственного интеллекта и игровой инфраструктуры Web3. Согласование синергетического блокчейна, обработки данных ИИ и возможностей решений по обработке данных имеет основополагающее значение для экосистемы SophiaVerse.

О СингуляритиНЕТ

SingularityNET — это децентрализованная платформа и рынок услуг искусственного интеллекта (ИИ). Наша миссия — создание децентрализованного, демократического, инклюзивного и полезного общего искусственного интеллекта (AGI) , демократизирующего доступ к технологиям искусственного интеллекта и AGI посредством:

  • Наша платформа , где каждый может разрабатывать, делиться и монетизировать алгоритмы, модели и данные искусственного интеллекта.
  • OpenCog Hyperon , наша ведущая нейро-символическая платформа AGI, станет основным сервисом для следующей волны инноваций в области искусственного интеллекта.
  • Наша экосистема разрабатывает передовые решения искусственного интеллекта во всех рыночных вертикалях, чтобы произвести революцию в отраслях.

Будьте в курсе последних новостей, подписывайтесь на нас: