Portuguese - Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs

Source article: Neoterics — A Metaverse-Native Population Of Early-Stage AGIs | by Ben Goertzel | SingularityNET
Translation by: Emaden
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Neoterics - uma população nativa do metaverso de AGIs em estágio inicial

Prevendo uma sociedade de agentes de IA crescendo, aprendendo e desenvolvendo inteligência dentro do SophiaVerse e outros espaços do metaverso…Uma população metaversa de humanóides AI e AGI, projetada para o Projeto Blockchain Sophiaverse, para explorar processos simbólicos neurais emergentesSaudações Singularitarianos, hoje temos o prazer de apresentar a vocês um mergulho profundo na P&D da tecnologia SingularityNET Core para Humanoid Robotic e Avatar AGI, analisando o desenvolvimento e os benefícios potenciais de um agente virtual para explorar inteligência emergente. Conheça os Neoterics e imagine as possibilidades de avanços em AGI e diversão louca:

· Introdução

· Aspectos-chave dos neotéricos e sua sociedade
· Arquitetura do corpo físico
· Percepção
Visão
Fala
Áudio
Toque
Ação
· Comunicação
· Emoção
· Consulta externa
· Ciclo de vida biológico
· Sistema motivacional
· Sistema social
· Arquitetura cognitiva
· Ambiente de aprendizagem
· Aprendizagem Construir Circuitos, Máquinas e Programas
· Ontologia Semente

· Experimentos Neotéricos Iniciais
Intersecção de Dinâmicas Sociais e Aprendizagem de Línguas
Simular/Emular a Hipótese de Mithen sobre a Origem da Linguagem/Música

· Neotéricos no Metaverso

Introdução

Descrevo aqui os Neoterics, uma nova “espécie” de criaturas nativas do metaverso relativamente simples, destinadas principalmente à experimentação com algoritmos OpenCog Hyperon para controlar agentes incorporados que exibem, desenvolvem e emergem inteligência coletiva em mundos virtuais 3D. Esperamos implementá-los inicialmente no mundo do metaverso SophiaVerse , mas também potencialmente permitir que viajem entre diferentes mundos virtuais e aprendam à medida que avançam.

“Neotérico” é uma palavra antiga que significa “gente nova”; seu uso aqui é inspirado na clássica história de ficção científica “ Microcosmic God ” de Theodore Sturgeon.

Os Neoterics pretendem ser realizáveis ​​em uma variedade de mundos virtuais, mundos de jogos e metaversos. O projeto Neotérico, que é apenas esboçado aqui de maneira muito vaga e preliminar, deveria envolver formas padronizadas de manuseio

  • Arquitetura do corpo físico
  • Percepção e Sensação
  • Comunicação
  • Consulta de conhecimento externo (para buscar conhecimento além do mundo virtual)
  • Ciclo de vida “biológico”
  • Sistema motivacional
  • Sistema Emocional
  • Sistema Social (incluindo interações entre Neotéricos e com humanos)
  • Arquitetura Cognitiva
  • Ambiente de aprendizagem
  • Ontologia de sementes

que devem ser aplicados à Neoterics em qualquer plataforma onde sejam realizados. Algumas plataformas podem então envolver primitivos adicionais para percepção, ação, ontologia semente ou outros aspectos.

Embora os Neoterics sejam propostos principalmente como uma ferramenta de pesquisa, há também um claro potencial para gamificação e monetização num contexto de metaverso. No entanto, isto só será realizável depois de já ter sido feito um certo progresso na investigação e só será brevemente abordado aqui no final do documento.

À medida que o número de Neoterics aumenta, manter a população de forma eficiente e gerenciável será um caso de teste fascinante para a estrutura AGI como serviço que a TrueAGI Inc. está desenvolvendo para fornecer serviços Hyperon em escala.

O Minecraft está sendo usado para experimentação do protótipo OpenCog Hyperon , mas o Minecraft possui física peculiar que não é ideal para aprendizado de AGI e também é um ecossistema proprietário fechado.

Para a Neoterics, parece que ter um ambiente virtual aberto e totalmente personalizável como o SophiaVerse terá certas vantagens. No futuro, em algum momento, também pode valer a pena explorar a transferência de alguns dos Neoterics para um simulador de robô com física realista. O caminho de desenvolvimento específico a este respeito está muito sujeito a alterações com base nos desenvolvimentos técnicos e comerciais.

Aspectos-chave dos Neotéricos e sua sociedade

Muitas particularidades da Neoterics certamente serão trabalhadas no decorrer da implementação e experimentação. Aqui, esboço um esboço inicial do que parece ser uma implementação relativamente mínima de agentes de mundo virtual semelhantes aos humanos, adequados para experimentação com inteligência geral semelhante à humana em seus aspectos críticos.

Sem dúvida, alguns dos recursos sugeridos aqui não são realmente necessários para o tipo de P&D de AGI pretendido, e alguns outros recursos deixados de fora aqui parecerão críticos à medida que a P&D avança. Se a estrutura Neoterics for arquitetada e implementada de forma eficaz, fazer mudanças de âmbito modesto à medida que as coisas progridem não será um grande obstáculo.

Arquitetura do Corpo Físico

Os Neotéricos se apresentarão (para si e para os humanos) como “robôs virtuais” com corpos compostos de múltiplas partes que podem ser substituídas. Eles terão forma aproximadamente humanóide, com braços, mãos, pernas, pés, tronco, pescoço, cabeça, olhos, orelhas e boca. Eles devem ser capazes de identificar e mover separadamente cada uma dessas peças distintas e também de remover qualquer uma dessas peças e trocá-las por uma alternativa.

A locomoção é feita andando com pernas/pés, enquanto pegar, mover e construir é feito principalmente com mãos/braços. Os olhos, boca e ouvidos são usados ​​para fins específicos (a serem mencionados abaixo).

AGI “neotérica”, corpos e comunidades, conforme imaginados por Alexey Potapov

Essa “semelhança humana no nível superficial” será, em alguns aspectos significativos, teatral no SophiaVerse, que inicialmente não terá física realista – por exemplo, caminhar não envolverá física realista das pernas. Por outro lado, para os Neotéricos que vivem num simulador robótico, poderíamos simular a física da caminhada. Em qualquer caso, o propósito central da forma física semelhante à humana é tornar mais fácil para a aprendizagem prática incorporada ser transportada entre os corpos neotéricos e os corpos de robôs humanóides, como os dos robôs Hanson, e orientar as interações entre os neotéricos. e humanos de maneira apropriada.

Para fins estéticos, a aparência visual dos Neoterics pode variar muito dependendo da plataforma de realização – por exemplo, eles podem ter arte 3D gerada por IA envolvida em torno deles, permitindo expressões emocionais visualmente evocativas, etc.

Percepção

Os neotéricos têm sentidos rudimentares de visão, fala, audição e tato, projetados para aproximar aproximadamente as propriedades de alto nível dos sentidos humanos ou de robôs humanóides correspondentes.

Visão

O padrão para os Neotéricos é a visão centrada no rosto, ou seja, um campo de visão correspondente ao que eles veriam se olhassem através dos olhos. O fato de seus olhos estarem abertos ou fechados é visível externamente para os outros, e eles não conseguem ver se seus olhos estão fechados.

Algum preconceito especial para olhar para os rostos de outros Neotéricos e reconhecer suas emoções expressas pode ser justificado (os humanos parecem ter tal preconceito instalado).

Uma atualização perceptual opcional permite que os Neotéricos também percebam o mundo de uma perspectiva de cima para baixo, mas este não é o caso inicial a considerar. Pode ser interessante ativar este modo temporariamente para alguns Neotéricos para fins de aprendizagem.

Discurso

Os Neoterics podem trocar mensagens de áudio ou mensagens de áudio+texto.

A logística dessas mensagens é projetada para emular as propriedades da fala.

Cada Neoteric tem um nível máximo de volume que pode emitir (alguns podem ser mais altos que outros).

Dependendo do volume, se o Neotérico A emitir uma mensagem, então todo Neotérico cujos ouvidos estejam dentro de um determinado raio de A poderá ouvir a mensagem (a menos que haja uma parede no caminho ou algo semelhante).

No caso de uma mensagem de áudio + texto, o Neoteric pode gerar a mensagem de texto e contar com uma ferramenta auxiliar integrada para traduzi-la para áudio ou (um caso menos útil, ao que parece atualmente) gerar a mensagem de áudio e confiar em uma ferramenta STT integrada para traduzi-lo em texto.

Áudio

Os acontecimentos no ambiente neotérico deveriam gerar sons de forma apropriada, lembrando vagamente o mundo humano cotidiano.

A caminhada deve gerar sons de passos, que podem ser mais altos ou mais baixos de acordo com a escolha do agente, mas com movimentos mais rápidos aumentando o mínimo de ruído gerado.

Objetos caindo no chão ou colidindo com outros objetos devem emitir sons.

Deveria haver limites à percepção para que a presença de sons mais altos inibisse a audição de sons mais baixos. Diferentes Neotéricos podem ter diferentes acuidades auditivas.

Tocar

Um Neotérico deve saber se as partes de seu corpo estão tocando alguma coisa, inclusive se estão se tocando. Diferentes tipos de objetos devem ter uma sensação diferente de acordo com o toque, para que ele possa dizer se está tocando madeira ou metal com a mão ou tocando a cabeça de outro Neotérico em vez de sua perna.

Ação

Os neotéricos podem realizar algumas ações básicas de movimento, como andar para frente ou para trás, virar para a esquerda ou para a direita, pular, subir em objetos (ou uns nos outros), sentar em um objeto, agachar-se, rastejar de quatro, deitar-se, rolar. , balançando para a frente de barriga ou para trás, curvando-se para a frente…

Eles podem chutar (uns aos outros ou objetos) com os pés ou pernas, bater (uns nos outros ou em objetos) com os braços ou mãos e pegar objetos com uma ou ambas as mãos. Eles podem dar as mãos, carregar uns aos outros e cooperar para carregar objetos pesados. Eles podem apertar botões com os pés ou com as mãos e puxar alavancas com as mãos.

Simular destreza manual detalhada (ou destreza de pedal como jogar futebol) não faz parte do escopo inicial da Neoterics; o que buscamos inicialmente é mais uma paleta básica de tipos de interação com objetos e outros indivíduos.

Os rostos neotéricos devem ser razoavelmente expressivos – a expressividade facial dos robôs Hanson e dos avatares correspondentes é um bom guia aqui.

Comunicação

Será desejável experimentar vários modos de comunicação entre os Neotéricos.

Interação neotérica, comunicação e desenvolvimento da linguagem, conforme idealizado por Alexey Potapov

Opções potencialmente interessantes incluem:

  • Deixe-os criar sua própria linguagem auditiva (e gestual) para comunicação.
  • Deixe-os criar sua própria linguagem textual para comunicação.
  • Começando do nada
  • Começando com um vocabulário de substantivos, verbos, adjetivos e advérbios em inglês baseado nas observações e ações dos agentes
  • Deixe-os criar sua própria linguagem de texto+áudio para comunicação (digamos, uma linguagem textual com anotações para emoção, velocidade e volume, etc., que são comunicadas pela modificação da forma de onda de áudio que sai do TTS)
  • Deixe-os se comunicar usando MeTTa (ou algum DSL criado dentro do MeTTa para esse propósito)
  • Deixe-os se comunicar, por exemplo, em inglês (texto ou fala), assumindo assim que os próprios agentes neotéricos possuem mecanismos de geração de NL em inglês.

Combinações destes também são possíveis. Por exemplo, poderíamos ter uma tribo de Neotéricos se comunicando entre si via MeTTa, e depois outra tribo que só consegue se comunicar usando uma linguagem textual semelhante ao inglês. A primeira tribo precisaria então cooperar coletivamente para criar uma língua semelhante ao inglês para se comunicar com a última.

Qualquer um desses modos de comunicação pode ser experimentado usando os mecanismos básicos sugeridos acima.

Emoção

A expressão emocional é outra forma fundamental de comunicação. Inicialmente, provavelmente será criterioso fornecer aos Neotéricos um conjunto de “indicadores de emoção” semelhantes aos humanos (sendo que ponto chamar essas “emoções reais” é uma questão conceitual complexa), manifestando-se com base em sua experiência interna e externa, e com expressões faciais padrão baseadas nelas. A modificação da paleta de emoções e das expressões faciais ou outros gestos associados a cada emoção deveria estar dentro do escopo da auto-organização neotérica em estágio bastante inicial.

Um guia detalhado para emular expressões e reações emocionais semelhantes às humanas para robôs e avatares semelhantes a humanos é fornecido neste documento sobre a unificação dos modelos emocionais Psi e CPM .

Esta é uma pesquisa e desenvolvimento em andamento , mas espera-se que acelere à medida que os Neoterics forem implementados no mundo SophiaVerse.

Consulta Externa

Em algumas circunstâncias, será útil permitir que a Neoterics faça perguntas a recursos de conhecimento externos, por exemplo, pesquisando coisas na Internet ou em bases de dados especificamente fornecidas.

As duas modalidades mais aparentes aqui seriam:

  • Envio de uma consulta de sequência de texto ou de imagem para uma fonte de conhecimento específica
  • Enviando uma consulta de correspondência de padrões MeTTa para uma fonte de conhecimento específica (Atomspace)

Ciclo de Vida Biológico

Pode ser interessante experimentar com Neotéricos que “crescem” em seu mundo virtual da maneira muito rude que fazem as crianças humanas.

Por exemplo, poder-se-ia fazer com que os Neotéricos “crianças” começassem menores e mais fracos (mas talvez, para simplificar, com sentidos apurados) e depois crescessem gradualmente. Pode-se fazer com que eles comecem imóveis e, depois de um certo intervalo de tempo, ganhem a habilidade de engatinhar (que é lento) e, depois de um pouco mais de tempo, ganhem a habilidade de andar. A questão seria limitar a sua capacidade de viajar para longe ou causar danos físicos até que tivessem tempo de aprender um pouco sobre o mundo e como se comportar nele.

Atualmente não vemos sentido em emular outros aspectos do ciclo de vida biológico humano, como velhice/morte ou reprodução sexual e acasalamento com a cultura neotérica. Se houver um valor claro para estes aspectos, eles poderão ser introduzidos mais tarde.

Sistema motivacional

Deve-se presumir que os neotéricos operam com base em uma combinação da busca de recompensas extrínsecas e intrínsecas, com uma auto-organização interna não orientada para a recompensa e acoplada ao ambiente.

A recompensa extrínseca pode assumir a forma de:

  • Coletar certos objetos (considerados alimentos, tesouros ou qualquer outra coisa) em seu mundo virtual.
  • Sobreviver, ou seja, não ser destruído de alguma forma através da dinâmica do mundo do jogo (atacado por bandidos, caindo de um penhasco, etc.

Complexas recompensas e dinâmicas internas e externas motivam os Neotéricos, conforme imaginado por Alexey Potapov

A recompensa intrínseca pode assumir formas como:

  • Curiosidade , ou seja, um motivo para obter novas informações
  • Criatividade , um motivo para criar novas estruturas e padrões no ambiente
  • Emocionalidade , um motivo para experimentar emoções razoavelmente intensas
  • Escolha , ou seja, um motivo para tomar decisões que tenham um impacto estimado substancial na vida do agente
  • Individuação , um motivo para tornar o agente distinto de seu ambiente
  • Autotranscendência , um motivo para encorajar o agente a incorporar continuamente novos padrões e aspectos que não possuía antes
  • Socialização , desejo de interagir com outros agentes e fazê-lo de forma informacionalmente complexa
  • Compaixão, na forma inicial mais simples, motivo para perceber que outros Neotéricos estão tendo suas recompensas extrínsecas e intrínsecas satisfeitas

Para tornar este tipo de compaixão inicialmente funcional, um mecanismo do tipo “sistema de espelho” será valioso, em que um Neotérico tenha uma capacidade embutida de “colocar-se no lugar de” outro Neotérico observado e estimar o grau de recompensa extrínseca e intrínseca conseguiria se estivesse no lugar desse outro Neotérico.

Formas mais abstratas e amplas de compaixão podem então ser aprendidas através da generalização inferencial a partir desta forma relativamente simplista (que, em última análise, não é totalmente satisfatória do ponto de vista ético, uma vez que está tão intimamente ligada à estreita semelhança entre as estruturas de recompensa do eu e do outro).

O grau de cumprimento de várias recompensas inicialmente incorporadas será um ingrediente-chave nos cálculos iniciais da resposta emocional.

Sistema social

Presume-se que os neotéricos, por padrão, vivam em pequenas tribos. Isto será encorajado através da socialização e compaixão das recompensas intrínsecas, mas também pela concepção do ambiente de tal forma que a obtenção de recompensas seja feita muito mais facilmente através da cooperação em pequenos grupos.

A evolução da civilização e da tecnologia avançada, é claro, criou na história da humanidade ambientes em que a obtenção de recompensas é melhor conseguida através da cooperação de grandes grupos. Mas com as experiências neotéricas iniciais, pretendemos mais modelar a dinâmica ao nível de pequenos grupos sociais, pensando, por exemplo, numa tribo ou num grupo de colegas de turma na pré-escola ou na escola. Pode ser que uma civilização neotérica mais complexa evolua naturalmente a partir disso (como aconteceu na história humana), ou pode ser que queiramos ajustar o sistema motivacional neotérico especificamente para funcionar bem com dinâmicas de grandes grupos - em qualquer caso, parece OK em deixar esse aspecto para um futuro mais distante, neste momento.

Dinâmicas sociais mais sutis dentro das tribos podem ser alcançadas através da variação das propriedades e habilidades dos Neotéricos individuais, por exemplo

  • Ter alguns muito mais fortes do que outros poderia levar a um papel do tipo guerreiro (ou, digamos, trabalhador da construção civil)…
  • Ter alguns mais inteligentes ou mais capazes de fazer perguntas externas do que outros poderia levar a um papel do tipo mágico ou xamã…
  • Ter alguns sendo mais compassivos do que outros poderia levar a um papel do tipo curador…
  • Ter alguns melhores em comunicação do que outros pode levar a um papel de educador…

Desenvolvimento e evolução da Dinâmica Social Neotérica, conforme imaginado por Alexey Potapov

Se uma tribo tiver Neotéricos “infantis”, então a sociedade Neotérica acabará tendo um aspecto de “pré-escola AGI”, mas com a diferença (em comparação com propostas pré-escolares AGI anteriores) de que os professores também são proto-AGIs (Neotéricos “adultos”). . Os tipos de funções que surgirão dependerão fortemente (entre outros fatores) do ambiente e das recompensas externas utilizadas.

Há também potencial para que os Neotéricos se envolvam na economia de escambo e/ou baseada no dinheiro. À medida que diferentes tribos constroem coisas, eles poderiam vendê-las ou negociá-las com outras tribos.

A competição entre tribos poderia ser tratada de várias maneiras, mas no momento não vejo necessidade ou valor em introduzir violência ou morte no mundo neotérico. A construção de barreiras pelos Neotéricos para prevenir ou guiar o movimento de outros Neotéricos emerge naturalmente das capacidades básicas dos Neotéricos discutidas acima, e isso parece fornecer possibilidades suficientes para comportamento adversário que não precisamos para permitir que os Neotéricos se matem uns aos outros ou forçosamente desmontar os corpos uns dos outros, etc. Cercas, muros, prisões, cercadinhos e assim por diante serão mecanismos naturais e podem ser usados ​​de forma bastante criativa.

Arquitetura Cognitiva

Os aspectos humanos dos Neotéricos, conforme descrito acima, fazem mais sentido se os Neotéricos tiverem uma arquitetura cognitiva que seja semelhante à humana em alguns aspectos-chave, incluindo, por exemplo,

  • Tratamento especial da percepção visual, auditiva, da fala e do tato
  • Tratamento especial de movimentos e ações destinadas à manipulação de objetos
  • Memória de trabalho, que inclui aspectos sensoriais e de linguagem
  • Sistema de espelho para modelagem social
  • Automodelagem que inclui modelagem do corpo físico, ambiente habitual, padrões de comportamento e padrões de relacionamento social
  • Memória de longo prazo que funciona tanto para situações físicas quanto sociais

Tudo isso é relativamente simples de fazer no Hyperon, mas exigiria uma “configuração Neotérica” específica para um sistema Hyperon, especificando a coleção de Atomspaces e processos associados necessários. Uma “configuração de robô humanóide” para Hyperon seria relativamente semelhante, mas poderia ter alguns aspectos adicionais.

Ambiente de aprendizagem

Projetar o ambiente certo para os Neotéricos será um desafio significativo e interessante.

O conceito básico é simples: Queremos criar ambientes nos quais:

  • Os agentes precisam trabalhar juntos, muitas vezes construindo coisas no mundo juntos, para atingir os objetivos que lhes proporcionarão uma recompensa extrínseca.
  • Na maioria dos casos, existem várias maneiras diferentes (coisas diferentes para construir) para atingir estes objectivos, de modo que haja a oportunidade para a criatividade flexível e para os agentes perseguirem as suas recompensas intrínsecas no decurso da prossecução das suas recompensas extrínsecas.

Queremos que haja tarefas simples de “brinquedo” desta natureza para os jovens Neotéricos realizarem (estilo pré-escolar AGI), e depois tarefas mais difíceis para os Neotéricos adultos realizarem.

Em alguns casos, queremos tarefas adultas que envolvam competição entre mais de uma tribo. Noutros casos, queremos tarefas adultas que só possam ser alcançadas através da cooperação entre múltiplas tribos.

Cooperação de Tarefa Neotérica e Interação Social, idealizada por Alexey Potapov

Embora o foco deva ser em tarefas que envolvam cooperação, também deve haver algumas tarefas que os próprios agentes realizam para obter recompensas individuais.

Alguns princípios básicos que seriam naturais para incorporar ao ambiente:

  • A necessidade dos Neotéricos de obter uma certa quantidade de “comida” por unidade de tempo
  • A falta de comida pode causar diretamente infelicidade e também retardar os movimentos, o que torna mais difícil seguir vários planos para melhorar a felicidade.
  • Impulso emocional de certos tipos específicos de alimentos
  • Outras criaturas correm (ou voam) com propensão a pegar comida para si (gerando assim a necessidade de proteger a comida)
  • Condições climáticas que às vezes causam desconforto físico e/ou estragam a comida e/ou impedem o movimento
  • Capacidade de fabricar dispositivos para transportar grandes quantidades de alimentos (vagões, etc.), capturar animais que roubam alimentos ou proteger alimentos de animais
  • Capacidade de plantar sementes que se transformarão em plantas comestíveis… e de nutrir as plantas alimentando-as com alimentos vegetais que depois precisam ser colhidos
  • Capacidade de fabricar máquinas que diminuam a energia necessária para dar às plantas produtoras de alimentos a atenção necessária à medida que crescem
  • Capacidade de treinar certos tipos de animais para realizar certas tarefas úteis, como puxar carroças

Aprendendo a construir circuitos, máquinas e programas

As tarefas básicas descritas acima podem ser realizadas sem muita engenharia avançada (as rodas dos carrinhos são talvez a complexidade máxima envolvida). No entanto, há também um caminho claro para projetos mecânicos mais sofisticados desempenharem um papel nas tarefas acima, por exemplo, carrinhos motorizados que queimam plantas como combustível ou robôs motorizados que afugentam os animais, ou ferramentas para ajudar a levantar um grande número de blocos ao fazer edifícios (empilhadeiras, etc.).

No Minecraft, existem várias extensões que vão nessa direção:

Ferramentas semelhantes podem ser construídas para SophiaVerse, mas com maior elegância, por exemplo, usando a linguagem MeTTa do OpenCog Hyperon em vez de usar Lua como faz o cc-tweaked.

Esses tipos de recursos basicamente nos permitiriam usar a vida neotérica no SophiaVerse (junto com outros mundos virtuais com recursos semelhantes) para conduzir sistemas proto-AGI até o ponto de fazer algum aprendizado básico de programa automatizado, onde os programas que estão sendo aprendidos são:

  • Ligado aos objetivos de vida dos sistemas de IA (Neotéricos) que realizam o aprendizado do programa
  • Ser comunicado na mesma linguagem prática usada para descrever percepções, ações, requisitos do programa, etc. (entre os Neotéricos)

Ontologia de Sementes

Para que os Neotéricos realizem o tipo de aprendizagem e raciocínio necessários para florescer em seus ambientes, será necessário um ou mais dos seguintes:

  • Uma quantidade muito grande (e possivelmente irrealista) de simulação quase aleatória para alimentar a mineração de padrões e a aprendizagem por reforço
  • Um conjunto de dados criado por humanos manipulando Neoterics, realizando ações e interações relevantes
  • Uma ontologia semente especificando relações entre aspectos-chave do ambiente e da vida neotérica

Nossa inclinação atual é especificar uma ontologia semente bastante completa E criar um conjunto de dados fazendo com que humanos titereiros Neoterics. Mesmo com toda essa orientação, suspeito que serão necessárias muitas simulações quase aleatórias e aprendizado associado para chegar a um comportamento neotérico razoavelmente inteligente e interessante.

Em relação a uma ontologia semente, começamos a criar uma baseada em um formalismo com as seguintes propriedades:

  • Compatibilidade com ontologia SUMO
  • Extensão além do SUMO para incluir
  • Incerteza difusa e probabilística estilo PLN
  • Modelos não bem fundamentados de compreensão coletiva e automodelagem
  • Lógica paraconsistente

A ontologia semente precisa cobrir aspectos do ambiente físico e dos corpos dos neotéricos, suas arquiteturas cognitivas e mecanismos de aprendizagem (para orientar a introspecção) e suas interações e relacionamentos sociais.

É claro que todo conhecimento na ontologia semente deve ser considerado mutável e aberto à revisão com base no aprendizado individual e coletivo dos Neotéricos.

Experimentos Neotéricos Iniciais

Uma grande variedade de experimentos interessantes serão possíveis de realizar com Neoterics, e será obviamente melhor projetá-los de forma dinâmica à medida que a pesquisa avança.

Descreveremos aqui algumas direções possivelmente interessantes, que podem refletir o que estou pensando no momento, tanto quanto o potencial da configuração geral da Neoterics.

Interseção de Dinâmica Social e Aprendizagem de Línguas

Uma direção inicial muito interessante será dar a uma tribo de Neotéricos uma tarefa que exija que vários Neotéricos colaborem de maneiras complexas (por exemplo, na coleta e construção de coisas) e incentivá-los a desenvolver sua própria linguagem de comunicação focada na colaboração prática.

A dinâmica social estará ligada à criação da linguagem aqui. Pode-se imaginar um subgrupo de uma tribo convergindo em certos padrões linguísticos e trabalhando assim de forma mais eficaz com outros membros desse subgrupo. O entendimento compartilhado entre este subgrupo será efetivamente modelado e manipulado usando conjuntos não bem fundamentados à la situação semântica.

Desenvolvimento da comunicação complexa neotérica, otimizando a cooperação, conforme idealizado por Alexey Potapov

Outros membros da tribo que abraçam apenas parcialmente estes padrões linguísticos e por vezes preferem outros estarão então à margem deste subgrupo – a sua participação no subgrupo será paraconsistente e marginal. A manutenção da relação de adesão paraconsistente com estes membros marginalizados será fundamental para impulsionar a evolução da linguagem.

A interseção da evolução da linguagem baseada na resolução coletiva de problemas com a dinâmica de conformidade/marginalização social fornecerá então um contexto relativamente simples para explorar a inferência que incorpora ferramentas sofisticadas como lógica incerta paraconsistente e probabilidades de ordem infinita.

Simular/emular a hipótese de origem da linguagem/música de Mithen

O livro “ The Singing Neanderthals ” de Steven Mithen apresenta uma hipótese sobre a origem da linguagem e da música. Ele postula que a comunicação humana começou com um sistema de comunicação que ele chama de “Hmmmmm” porque tinha as seguintes características: era holístico, manipulador, multimodal, musical e mimético.

Basicamente, “Hmmmmm” combinava som e gesto e ação e imitação – algo parecido com a comunicação pré-verbal/semi-verbal que vemos em muitas crianças de um ano de idade, mas com mais sofisticação cognitiva de nível adulto subjacente. Sua proposta é que o Hmmmmm viesse primeiro e depois gerasse tanto a linguagem quanto a música, que evoluíram a partir do Hmmmmm em suas próprias direções diferentes.

Um breve resumo e algum debate sobre a hipótese foram publicados online e valem a pena ser lidos.

Um desafio interessante, embora bastante difícil, seria persuadir os Neotéricos a inventar a linguagem e a música nos moldes da teoria Hmmmmm (e observo que isso poderia ser uma coisa interessante e valiosa de se fazer, independentemente de quão totalmente precisa a teoria se revele como um história da evolução da comunicação humana).

Este desafio pode ser enfrentado através de várias etapas. Uma abordagem será conduzir os Neoterics através dessas etapas, fazendo com que Neoterics manipulados por humanos interajam com os Neoterics AI, fornecendo exemplos do que fazer no contexto mundial.

Etapa 1: persuadir os neotéricos a aprender Hmmmmm Semi-supervisionado, imitando exemplos de marionetes
Comece ensinando (por exemplo, usando um neotérico com marionetes) como fazer sons e gestos imitativos para servir como sinais de coisas que o ouvinte/espectador não tem visto diretamente.

Então, no próximo nível de sofisticação, estes tornam-se indiretamente representativos - por exemplo, fazendo um barulho de latido para indicar um cachorro que foi visto, mesmo que o cachorro não estivesse realmente latindo quando foi visto.

A partir daqui, não é um grande passo construir uma série de performances “Hmmmmm” que retratam histórias/narrativas observadas…ou histórias/narrativas que o contador de histórias GOSTARIA de ver encenadas no futuro.

Passo 2: Use “Hmmmmm” para moldar palavras fundamentadas fornecidas em uma linguagem geral.
Uma abordagem para preencher a lacuna entre o Hmmmmm aprendido e a “linguagem real”, o que poderia acelerar o surgimento da linguagem com poucas perdas, seria dar aos Neotéricos uma “linguagem integrada”. conhecimento prévio” de alguns substantivos, verbos, advérbios, adjetivos e seus fundamentos em seu mundo.

Eles receberiam então alguns exemplos de marionetes de como realizar comunicações “Hmmmmm” atualizadas usando palavras na mistura de performances de Hmmmmm.

Depois que eles começarem a usar palavras em seu Hmmmmm, eles estarão prontos para o aprendizado de sintaxe semissupervisionado, a partir de exemplos de uso sintático de “Hmmmmm aprimorado em inglês” dados por Neoterics manipulados no mundo.

O resultado disso, se tudo correr bem, será que os Neotéricos serão capazes de comunicar sentenças em inglês junto com variações gestais e auditivas, associadas a fundamentos.

Passo 3: Use “Hmmmmm” junto com dispositivos físicos para criar música.
Podemos abastecer o mundo dos Neotéricos com alguns instrumentos musicais fáceis de usar, como

  • bateria que faz ritmo quando tocada
  • flautas nas quais eles respiram (modulando o volume e o timbre com a respiração) enquanto apertam botões para fazer anotações
  • Instrumentos do tipo piano que emitem notas quando suas teclas são tocadas

Os Neotéricos manipuladores de marionetes podem então mostrar-lhes a produção musical e mostrar-lhes a possibilidade de usar instrumentos musicais para seguir o contorno das comunicações Hmmmmm. A dança também pode ser demonstrada desta forma.

Em última análise, gostaríamos que os Neotéricos descobrissem coisas como:

  • Descubra que dançar ao som da música é prazeroso e cria um sentimento de união que promove a ação coletiva e a comunicação.
  • Descubra que tocar bateria entusiasma um grupo a realizar tarefas físicas juntos.
  • Descubra que ouvir música melódica coloca a mente num estado propício à criatividade.

Dado que os modelos emocionais dos Neotéricos serão semelhantes, embora em muitos detalhes diferentes, aos dos humanos, pode ser que a música que eles criam para expressar as suas próprias emoções e influenciar as emoções uns dos outros seja significativamente diferente da música humana. Por outro lado, se os Neotéricos manipuladores de marionetes tocam música de estilo humano, então os Neotéricos podem moldar sua música nativa de acordo. Pode-se imaginar um roteiro que pegue uma certa comunicação Neotérica Hmmmmm e então crie uma composição musical melódica e harmônica seguindo os contornos dessa comunicação Hmmmmm específica.

Passo 4: Correlatos Visuais de Hmmmmm e
Ensino de Linguagem Auditiva por exemplo manipulado por marionetes para fazer esculturas e “pinturas rupestres” com intenção comunicativa (por exemplo, se um Neotérico quiser dizer a outro para ir a um determinado lugar ou relatar algo que aconteceu longe, em alguns casos pode ser mais fácil desenhar ou esculpir uma imitação do objeto de comunicação do que tentar uma comunicação puramente corporal Hmmmmm)

Podemos incitar os neotéricos a inventar algum tipo de hieróglifo, dando-lhes alguns exemplos de composição de pictogramas simplificados para corresponder a sentenças com estrutura composicional - e fazendo-os abstrair o princípio dos exemplos e começar a inventar/compor seus próprios pictogramas? (esta noção surgiu de discussões com Ruiting Lian…)

Todas estas sugestões específicas envolvem alguma medida de “trapaça”, também conhecida como aceleração da aprendizagem, e na maioria dos casos, não está claro até que ponto isto será necessário ou crítico. É claro que a cultura humana evoluiu ao longo de muitas e muitas gerações, e muitas práticas e habilidades que hoje consideramos básicas e automáticas só foram aprendidas pelos humanos ao longo de muitas gerações, e não queremos necessariamente emular isso precisamente em nossos protótipos simulados. sociedade AGI, só porque pode levar muito tempo. Portanto, os truques de aceleração da aprendizagem são, em certo sentido, uma forma de contornar parcialmente a natureza gradual da evolução cultural. Esses truques provavelmente não são necessários para que os Neoterics aprendam AGI em nível humano, mas talvez possam fornecer um aumento de inteligência muito mais rápido dos Neoterics, contornando gargalos que, de outra forma, poderiam acabar exigindo muitos,

Neotéricos no Metaverso

Inicialmente, achamos o Minecraft o mundo virtual mais conveniente para a experimentação dos Neotéricos, mas sempre achamos que, à medida que as coisas se desenvolviam, seria ideal mover alguns Neotéricos para um mundo virtual mais personalizado. Este é o caminho para permitir que os Neotéricos aprendam sobre a construção de coisas sob uma dinâmica fisicamente mais realista do que o Minecraft permite - e também permite mais flexibilidade em termos de negócios e alcance comunitário para as tribos Neotéricas à medida que crescem. Sophiaverse é, obviamente, ideal para esta função!

As possibilidades para “Neotéricos no Sophiaverse” são numerosas e podem incluir:

  • Um “reality show” Neotérico com foco nos destaques de uma tribo Neotérica específica à medida que ela cresce (presumivelmente com corpos, rostos e ambientes altamente artísticos, e vários avatares controlados por humanos juntando-se para interagir com os Neotéricos, incluindo cientistas potencialmente bem conhecidos e celebridades, etc.)
  • Geração automática de entradas de blog ou artigos de notícias (por exemplo, para a revista Mindplex) resumindo coisas interessantes que acontecem na sociedade Neotérica, com links diretos para os leitores mergulharem no metaverso Neotérico e observarem por si mesmos
  • Gamificação em que um jogador pode adotar uma tribo de Neoterics e então fazer e vender NFTs das coisas mais interessantes que seus Neoterics inventaram ou das obras de arte que eles fizeram.
  • O jogo incorporaria alguma certificação de que as invenções ou obras de arte foram realmente criadas pelos Neoterics.
  • Isso também poderia incluir alguma avaliação baseada em IA sobre o grau em que os Neotéricos foram estimulados em suas atividades criativas por interações humanas específicas (ou seja, uma classificação de originalidade, que seria mais alta se os Neotéricos contribuíssem mais para a criação, e mais baixa se eles estavam basicamente seguindo instruções humanas).
  • Portanto, o jogo envolveria TREINAR a tribo adotada de Neotéricos, mas treiná-los de tal forma que eles então inventariam/criariam NOVAS coisas diferentes de seu treinamento específico.
  • Ou seja, a única maneira de ter sucesso no jogo (e obter NFTs de criações com alto índice de originalidade da tribo Neotérica adotada) seria educar os Neotéricos para a generalização criativa.

Esses aspectos seriam estimulantes e impulsionariam o crescimento do ecossistema Neotérico, mas se tornariam realmente interessantes somente após a criação de Neotéricos com um certo nível de capacidade. O que pode, claro, acontecer em breve, dada a taxa a que a IA está a progredir nos dias de hoje.

Neotéricos potencial evolução e crescimento para sistemas dinâmicos complexos, idealizados por Alexey Potapov

Pronto para mergulhar ainda mais? Assista à apresentação Neotérica de Ben , uma versão inicial desta interessante direção de pesquisa, durante um Fórum de Discussão AGI em novembro de 2022!

Sobre Sophia Verse

O ecossistema SophiaVerse, em conjunto com SingularityNET e Hanson Robotics, está na vanguarda das soluções de robótica de IA e da infraestrutura de jogos Web3. Alinhar blockchain sinérgico, processamento de dados de IA e potencialização de soluções de processamento de dados é fundamental para o ecossistema SophiaVerse.

Sobre SingularityNET

SingularityNET é uma plataforma e mercado descentralizado para serviços de inteligência artificial (IA). Nossa missão é a criação de uma Inteligência Artificial Geral (AGI) descentralizada, democrática, inclusiva e benéfica , democratizando o acesso às tecnologias de IA e AGI por meio de:

  • Nossa plataforma , onde qualquer pessoa pode desenvolver, compartilhar e monetizar algoritmos, modelos e dados de IA.
  • OpenCog Hyperon , nosso principal framework AGI neural-simbólico, será um serviço central para a próxima onda de inovação em IA.
  • Nosso ecossistema , desenvolvendo soluções avançadas de IA em setores verticais de mercado para revolucionar as indústrias.

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